滑轮风嘻哈风格的衣着和装饰,使其人物形象更接近当代青少年的风格。另外人物形象也非常丰富,除了常见的以青少年为蓝本的形象外,居然还破天荒的加入了老大妈和老爷爷的形象,实在是够大胆创新。再加上人物动作非常丰富,可以说滑轮风里的每个人物都是够酷的,想想看,一个浑身酷劲的老大妈玩滑轮,一定很有意思。
总结:跑跑的人物形象更讨女孩子和中低龄玩家喜欢,个人感觉滑轮风的人物形象有更宽的选择范围,从低龄玩家到青少年到中老年,都能找到各自喜欢的风格。
游戏模式-都有竞速和道具赛
游戏好不好,最重要的就是内容啦,比较了一下两款游戏的内容,发现各有千秋。
跑跑以车为竞速主题,在漂移上大做文章,让整个比赛显得非常紧张刺激,可以说是一款非常优秀的竞速类游戏。道具模式则是给非技术型玩家的兴奋体验,道具的使用也是讲技巧因此非常有娱乐性,这也是为什么跑跑火热的原因。
滑轮风是一款比较特殊的竞速游戏,因为跑得快已经不是这款游戏的唯一主题了,跑得快+动作玩得酷玩得绚,才是这款游戏的主题。游戏加入的花式特技动作成为了游戏的一大亮点,除了普通的漂移之外,还加入了各种飞腾、翻越、上杆侧滑等等只有在X-GAME比赛里才能看到的超眩特技。因此在这一点上,滑轮风算是超越了跑跑,在单纯竞速的基础上,让玩家获得了更多的展示空间。而滑轮风的道具赛,吸取了众多休闲游戏的道具经验,使得物品更加丰富,平衡性更完善,相信该款游戏上线后会有优异的表现。
地图与跑道-Xplay跑道需继续增加
相信地图与跑道一直都是各种竞速类游戏的重头,设计优秀的跑道与场景,让游戏更是增色不少。下面就来比较下两款游戏的跑道风格:
跑跑的跑道一直以来都秉承了游戏可爱卡通化的风格,从南极到鬼屋,都透露出可爱的气息,而且跑道设计上也是别具匠心,各种近路小道层出不穷,让玩家费尽心思的去探索。而且跑跑提供的跑道也非常的多,各种类型风格的跑道多达几十种,让所有玩家都大呼过瘾。
滑轮风在地图数量这方面要稍微逊色一点,跑道风格上倒是与跑跑不相上下,各种城市街道、高架铁路,都做得栩栩如生,各种障碍物的设计也是别出心裁,让人惊喜不断。写实的跑道风格也描绘出了亮丽的城市或者乡村风光,把大都会城市纳入跑道范围让游戏玩家的滑轮感觉更逼近真实。虽然目前滑轮提供的跑道数量不多,不过对于一款新作品来说,这点瑕疵还是可以接受的,毕竟跑道这种东西可以不断开发添加,就期待滑轮以后能为大家带来什么样的新惊喜吧(从巴黎凯旋门下飞弛而过一定是很刺激的事)。
总结:跑道方面,跑跑作为运营了两年的游戏,在地图的数量具有一定的优势,而滑轮风则还需要开发商尽快推出更多更好的跑道来满足玩家的需求。
结束语
怎么样?看了在下的介绍,是不是对这款即将内测的游戏有点心动呢?我玩过韩服,觉得这款竞速游戏是一匹不可多得的黑马,相信超越市面上的竞速游戏成为新的休闲游戏领头羊也是很有可能的事情,那么就期待着与各位高手能在滑轮风中碰头,以华丽的绝技来一较高下吧。
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