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第一届广中医电子竞技大赛比赛规则(4月11日晚最终修订)以此为准!!! [复制链接]

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离线牛顿
 
只看楼主 倒序阅读 0  发表于: 2006-04-05
第一届广中医电子竞技大赛比赛规则★本次大赛的比赛赛制★
(一).魔兽项目
1.初赛:初赛报名阶段划分小组进行报名,划分的小组如下:
经管组,一院组,二院组,信息组,职技组,针推组,中药组,“四院联合组”
(四院联合组:为 护理,人文,体育部,三院)
选手报名后即被按照随机方法重新分配到某一组别进行比赛。到时候也将设定8个组进行比赛
★由胜利者上交比赛录像,但是比赛期间需要有6比赛群的一人裁判以上观看方为有效.
★初赛的总出线名额为32人,即各个小组出线4个名额。
2.复赛:在决出32人之后进入复赛,在这之后直到总决赛之前使用单淘汰制度,选手一旦输掉比赛即被淘汰出局
3.总决赛:在决出最后2人之后为总决赛,总决赛使用3盘2胜制度,一方选手只需要赢得次胜利即为本次魔兽比赛项目的总冠军。
(二). 实况足球
1.初赛:实况足球初赛部分比赛与魔兽初赛相同。主客场决定由双方协调,未能够协调者由我协会协助协调,如果需要使用手柄等用具需要自己准备,初赛采取3盘两胜制.
2.复赛和总决赛:实况足球复赛和总决赛部分都使用单淘汰制度,选手一旦输掉比赛即被淘汰出局(可能会变动)
(三). CS反恐怖精英
1.初赛:本次cs比赛初赛划分八个小组,划分方法与魔兽项目的一样。
★   本次CS项目初赛的出线名额为8队,即每小组一队
2.复赛和总决赛:CS反恐怖精英项目复赛和总决赛部分都使用单淘汰制度,一方队伍一旦输掉比赛即被淘汰
 




魔兽争霸-冰封王座比赛规则:
1.比赛版本:魔兽争霸3-冰封王座TFT1.20c

2.比赛方式:1v1对战

3.胜负判定:.
每局比赛限时最长30分钟,在30分钟内当且紧当一方所有建筑被拆完或者其自动认输退出则判为负。
在30分钟时间内仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,一方积分领先判胜。

4.使用地图:(以下地图使用有暴雪标志的官方地图)
Lost Temple(夏天),Turtle Rock, Twisted Meadows
★每场比赛前将从上面3幅地图中抽一幅地图作为本场比赛使用的地图。

5.比赛规则:
(1).选手在比赛中可以选择任意种族也可以随机,但是★在读秒阶段不能变更种族。
(2).比赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录像replay,录像需保存在裁判指定目录下。
(3).犯规:(若出现以下犯规情况的裁判员有权取消其比赛资格)
比赛中禁止使用任何形式的作弊软件。
禁止使用软件本身存在的漏洞。
比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。
使用非标准设置和不被认可的设置
故意断线

6.特殊情况:
断线的情况:如果在比赛开始10分钟以内发生断线,那么重新开始比赛;如果发生在比赛开始10分钟以后,则看积分,落后的判负。
如果比赛中选手出现硬件故障(如鼠标、键盘失灵)影响比赛正常进行,应立刻暂停比赛,并通知当值裁判由裁判进行处理。如果选手自备硬件出现故障,则所产生的后果由自己全部承担。

7.服务器设定:
游戏速度:最快
锁定队伍:Yes
共同队伍:No
完全的共享单位控制:No
随机种族:No
随机英雄:No
可见度:默认的



CS反恐精英比赛规则:
1.游戏版本: Counter-Strike v 1.6

2.比赛方式:
(1) 5 vs 5对战(Team Play, 5 players per team)
(2) 30回合,每队15回合恐怖分子,15回合反恐精英。
(3) 每回合时间 : 1.45 分钟,买枪时间5秒
(4) 开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。
(5) 胜利条件 : 一方先胜利16回合
(6) 如果发生平局15比15,将加赛6回合;每队恐怖分子与反恐精英各3回合(★加时赛起始金钱为$10000)。★加时赛双方扮演角色的顺序与一开始以猜币方式决定的顺序相同。
(7) 如果再次平局,如(f)所述,再加6局,直至决出胜负。
(8) 正式地图: De_Cbble, De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train
★每场比赛前将抽签决定本场比赛使用哪一幅地图

3.比赛规则:
(1)只有队长在2个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式1)。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。
(2) 队员之间“活着”或所有队员都“死亡” 时可以口头联络。任何已经死亡的队员直到下个回合开始不能与队友或敌人口头联络。
(3) 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,比分将被承认,但最终结果将被取消。
- 如果有超过2名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。
※ 当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他/她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛。
(4) 所有选手必须使用GUI 程序装备
(5) 每个回合核准手榴弹数量如下:
(a) Flashbangs闪光弹: 2
(b) HE Grenades HE手榴弹: 1
(c) Smoke Grenades烟雾弹: 1
(6) 核准控制命令
(a) Sensitivity敏感度
(b) Fast Weapon Switch快速武器按钮
(c) Adjust_crosshair调节crosshair
(d) m_filter 1/0
(7) 一个使用者可使用Activate In Game VGUI命令(如:left hand, adjust_crosshairetc)
(8) 允许多种同时使用武器或队友短信
(9) 必须使用默认皮肤。
(10) ★不允许在比赛中使用盾牌。
(11) 不允许在所有地图中使用闪光弹bug
(12) 分辨率可以在视频驱动器中被更改。


4.比赛服务器设定
mp_autokick 0   (设定是否自动踢人)
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0 (是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均,1为平均)
mp_buytime 0.25   (设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟)
mp_consistency 1   (是否限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现)
mp_c4timer 35   (★设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒)
mp_fadetoblack 1   (死后屏幕是否变黑)
mp_falldamage 0   (会不会摔伤)
mp_flashlight 1   (是否使用手电筒)
mp_forcecamera 3 (0 设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2尸体视线留在原地)
mp_friendlyfire 1 (设定是否会杀伤队友)
mp_freezetime 5★ (每一场开始前的购物静止秒数)
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0 (杀了多少人质或队友后会被踢)
mp_limitteams 6   (队伍最大相差人数,太多人便不能再加入)
mp_logfile 1     (开不开纪录文件)
mp_logmessages 1 (控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中)
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 12   (12回合之后换地图)
mp_playerid 0
mp_roundtime 1.45
mp_startmoney 800★(开始时候金钱800)
mp_timelimit 0 (每隔多少时间换一次地图)
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0 (任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3)
sv_aim 0   (是否自动瞄准)
sv_airaccelerate 10 (空中移动的速度)
sv_airmove 1   (可否在空中移动&转向)
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0   (可能是有关网络封包的设定...)
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0     (可不可以使用内定秘技)
sv_gravity 800   (控制重力,800是正常重力,范围为-999到999999)
sv_maxrate 25000   (限制网络传输的资料最大值)
sv_maxspeed 320(最大速度)
sv_maxupdaterate 101
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
pausable 1
log on
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0

5.客户端允许设置(GUI)
cl_updaterate (MAX 101)
cl_cmdrate (MAX 101)
rate (MAX 25000)
hud_fastswitch “1”
fps_max (MAX 100)
zoom_sensitivity_ratio

6. 犯规及处罚
 - 使用非默认模式/外壳(包括武器外壳)
 - 使用非默认地图结构
- 所有欺骗程序
- 使用地图BUG

7. 如果比赛发生断线
(a) 如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛:
* 第三回合开始前:重新开始
* 第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。
(b) 如果不超过2个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到$800。
(c) 如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。







实况足球比赛规则:
1.比赛版本:实况足球9欧洲版

2.比赛方式:1v1对战

3.胜负判定:每场比赛中进球多者为胜方

4. 每场比赛应用如下游戏设置:
比赛模式:Exhibition模式
难度设置:五星难度
比赛时间:10分钟
队员状态:随机
球场视角:Normal long
季节天气:随机Season and weather: Randomize
换人设置:每场比赛3人
受伤设置:打开
裁判设置:随机
加时赛设置:金球
点球赛设置:打开
Extra-time: golden goal
Penalty shoot-out: yes










制订:会长&网络部
[ 此贴被有话直说在2006-04-17 14:47重新编辑 ]
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离线蒙面人
只看该作者 1  发表于: 2006-04-06
支持!
英雄----sky

离线有话直说
只看该作者 2  发表于: 2006-04-07
good!
,,,占山为王,,,
离线hanning1028
只看该作者 3  发表于: 2006-04-10
点解无星际的啊,难道我们学校星际的人才这么少吗?
离线有话直说
只看该作者 4  发表于: 2006-04-11
星际同魔兽属同一类型的
这样就重复了~
,,,占山为王,,,
离线阿牛医生
只看该作者 5  发表于: 2006-04-12
虽然我不参加,但是仍然关注一下,支持自己学校的电竞大赛!!!