论坛启用新域名www.gzhucm.com,请继续支持我们
切换到宽版
  • 5215阅读
  • 6回复

【公告】第2届广中医电子竞技大赛比赛规则(4月5日初定版) [复制链接]

上一主题 下一主题
离线有话直说
 
只看楼主 倒序阅读 0  发表于: 2007-04-05
— 本帖被 有话直说 从 电子竞技 移动到本区(2007-04-18) —



★本次大赛的比赛赛制★
(一).魔兽项目(1v1部分)
1.初赛:初赛报名阶段划分小组进行报名,划分的小组如下:
经管组,一院组,二院组,信息组,职技组,针推组,中药组,“四院联合组”
(四院联合组:为 护理,人文,体育部,三院)
选手报名后(除种子选手外)即被按照随机方法重新分配到某一组别进行比赛。到时候也将设定8个组进行比赛
★本次运动会将设立种子选手,将会把种子选手均衡分配到各个小组,以保证比赛的精彩性
★由胜利者保存并上交比赛录像
★初赛的总出线名额为32人,即各个小组出线4个名额。
★初赛的地图可以由比赛双方协商确定,如无法确定则随机抽取地图

2.复赛:在决出32人之后进入复赛,将采用交叉淘汰法划分对战顺序,在这之后直到总决赛之前使用3盘2胜制度,选手一旦输掉比赛即被淘汰出局
★复赛的地图选择则根据TR,TM,EI,TS,LT的顺序进行建图,双方都有权力剔除一幅,剩下为比赛用图,剔除可以在轮到所要剔除的地图时决定。
3.总决赛:在决出最后2人之后为总决赛,总决赛使用5盘3胜制度(看时候的时间而定),一方选手只需要赢得3次胜利即为本次魔兽比赛项目的总冠军。


(二)魔兽项目(2v2部分)
1.初赛根据报名的队伍进行随机安排对阵,进行分组淘汰出8只队伍进入复赛,单淘汰赛制
2.复赛采用3盘2胜制,重新抽签安排
3.总决赛仍然采用3盘2胜制


(三) 实况足球(见体育竞速区实况的规则)
http://www.gzhtcm.com/bbs/read.php?tid=23164

(四) CS反恐怖精英1.初赛:本次cs比赛初赛划分N个小组,划分方法与魔兽项目的一样。
★ 本次CS项目初赛的出线名额要视报名队伍而定,初赛将分成几个组,单淘汰赛制
2.复赛和总决赛:CS反恐怖精英项目复赛和总决赛部分都使用单淘汰制度,一方队伍一旦输掉比赛即被淘汰


★本次大赛的比赛设定★


魔兽争霸-冰封王座比赛规则:
1.比赛版本:魔兽争霸3-冰封王座TFT1.21

2.比赛方式:1v1对战,2V2对战

3.胜负判定:.
每局比赛当且紧当一方所有建筑被拆完或者其自动认输退出则判为负。
★原则上不限定比赛时间,但是如果超过一定限度将以分数为标准并提前5分钟告知比赛选手

4.使用地图:(以下地图使用有暴雪标志的官方地图)
TR,TM,EI,TS,LT(22则为其中的4人地图)
★每场比赛前将从上面5幅地图中决定一幅地图作为本场比赛使用的地图。

5.比赛规则:
(1)选手在初赛中可以选择任意种族也可以随机,但是★在读秒阶段不能变更种族。
(2)复赛和决赛则不可以变更种族或者随机(2V2不受此影响)

(3)比赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录像replay,录像需保存在裁判指定目录下。
(4)犯规:(若出现以下犯规情况的裁判员有权取消其比赛资格)
a.比赛中禁止使用任何形式的作弊软件。
b.禁止使用软件本身存在的漏洞。
c.比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。
d.使用非标准设置和不被认可的设置
e.故意断线


6.特殊情况:
断线的情况:如果在比赛开始8分钟以内发生断线,那么重新开始比赛;如果发生在比赛开始8分钟以后,则看积分双方相差15%分数的话并且一方具有明显优势的话,分数低的一方判负。
如果比赛中选手出现硬件故障(如鼠标、键盘失灵)影响比赛正常进行,应立刻暂停比赛,并通知当值裁判由裁判进行处理。如果选手自备硬件出现故障,则所产生的后果由自己全部承担。

7.服务器设定:
游戏速度:最快
锁定队伍:Yes
共同队伍:No
完全的共享单位控制:No
随机种族:No
随机英雄:No
可见度:默认的



CS反恐精英比赛规则:
1.游戏版本: Counter-Strike v 1.6

2.比赛方式:
(1) 5 vs 5对战(Team Play, 5 players per team)
(2) 30回合,每队15回合恐怖分子,15回合反恐精英。
(3) 每回合时间 : 1.45 分钟,买枪时间5秒
(4) 开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。
(5) 胜利条件 : 一方先胜利16回合
(6) 如果发生平局15比15,将加赛6回合;每队恐怖分子与反恐精英各3回合(★加时赛起始金钱为$10000)。★加时赛双方扮演角色的顺序与一开始以猜币方式决定的顺序相同。
(7) 如果再次平局,如(6)所述,再加6局,直至决出胜负。
(8) 正式地图: De_Cbble, De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train
★每轮比赛前将抽签决定本场比赛使用哪一幅地图,比赛地图不重复

3.比赛规则:
(1)只有队长在2个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式1)。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。
(2) 队员之间“活着”或所有队员都“死亡” 时可以口头联络。任何已经死亡的队员直到下个回合开始不能与队友或敌人口头联络。
(3) 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,比分将被承认,但最终结果将被取消。
- 如果有超过2名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。
※ 当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他/她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛。
(4) 所有选手必须使用GUI 程序装备
(5) 每个回合核准手榴弹数量如下:
(a) Flashbangs闪光弹: 2
(b) HE Grenades HE手榴弹: 1
(c) Smoke Grenades烟雾弹: 1
(6) 核准控制命令
(a) Sensitivity敏感度
(b) Fast Weapon Switch快速武器按钮
(c) Adjust_crosshair调节crosshair
(d) m_filter 1/0
(7) 一个使用者可使用Activate In Game VGUI命令(如:left hand, adjust_crosshairetc)
(8) 允许多种同时使用武器或队友短信
(9) 必须使用默认皮肤。
(10) ★不允许在比赛中使用盾牌。
(11) 不允许在所有地图中使用闪光弹以及其他任何bug
(12) 分辨率可以在视频驱动器中被更改。
(13)进入比赛后,不能在任何时候打开控制台

4.比赛服务器设定
mp_autokick 0  (设定是否自动踢人)
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0 (是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均,1为平均)
mp_buytime 0.25  (设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟)
mp_consistency 1  (是否限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现)
mp_c4timer 35  (★设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒)
mp_fadetoblack 1  (死后屏幕是否变黑)
mp_falldamage 0  (会不会摔伤)
mp_flashlight 1  (是否使用手电筒)
mp_forcecamera 3 (0 设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2尸体视线留在原地)
mp_friendlyfire 1 (设定是否会杀伤队友)
mp_freezetime 5★ (每一场开始前的购物静止秒数)mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0 (杀了多少人质或队友后会被踢)
mp_limitteams 6  (队伍最大相差人数,太多人便不能再加入)
mp_logfile 1    (开不开纪录文件)
mp_logmessages 1 (控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中)
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 12  (12回合之后换地图)
mp_playerid 0
mp_roundtime 1.45(比赛时间为1.45分钟)
mp_startmoney 800★(开始时候金钱800)
mp_timelimit 0 (每隔多少时间换一次地图)
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0 (任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3)
sv_aim 0  (是否自动瞄准)
sv_airaccelerate 10 (空中移动的速度)
sv_airmove 1  (可否在空中移动&转向)
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0  (可能是有关网络封包的设定...)
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0    (可不可以使用内定秘技)
sv_gravity 800  (控制重力,800是正常重力,范围为-999到999999)
sv_maxrate 25000  (限制网络传输的资料最大值)
sv_maxspeed 320(最大速度)
sv_maxupdaterate 101
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
pausable 1
log on
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0

5.客户端允许设置(GUI)
cl_updaterate (MAX 101)
cl_cmdrate (MAX 101)
rate (MAX 25000)
hud_fastswitch “1”
fps_max (MAX 100)
zoom_sensitivity_ratio

6. 犯规及处罚
 - 使用非默认模式/外壳(包括武器外壳)
 - 使用非默认地图结构
- 所有欺骗程序
- 使用地图BUG

7. 如果比赛发生断线
(a) 如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛:
* 第三回合开始前:重新开始
* 第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。
(b) 如果不超过2个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到$800。
(c) 如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。







实况足球比赛规则:1.比赛版本:实况足球10
2.比赛方式:1v1对战

3.胜负判定:每场比赛中进球多者为胜方

4. 每场比赛应用如下游戏设置:
比赛模式:Exhibition模式
难度设置:五星难度
比赛时间:10分钟
队员状态:随机
球场视角:Normal long
季节天气:随机Season and weather: Randomize
换人设置:每场比赛3人
受伤设置:打开
裁判设置:随机
加时赛设置:金球
点球赛设置:打开
Extra-time: golden goal
Penalty shoot-out: yes


广中医电子竞技体育协会
2007年4月5日制定





PS:大家看后有什么问题尽量提问和提建议,方便我们修改
制定出一个大家满意的比赛规则~
[ 此贴被有话直说在2007-04-06 11:06重新编辑 ]
,,,占山为王,,,
离线szq215216
只看该作者 1  发表于: 2007-04-05
挺专业的嘛,弄得跟WCG似的,先顶一个!
离线浪人仔
只看该作者 2  发表于: 2007-04-05
不得了啊~~不知从哪里搞出这么多东西~
离线有话直说
只看该作者 3  发表于: 2007-04-05
哼哼~
,,,占山为王,,,
离线rainfly
只看该作者 4  发表于: 2007-04-05
哈哈~~~~~
字数限制了orz
离线liuqi5467
只看该作者 5  发表于: 2007-04-05
我是找别扭的

问题1.如果连续两个加时赛还未分出胜负,通常第三个加时是要更换比赛地图然后再打6局的~而且什么叫“如(f)所述”?

问题2.虽然在后面犯规及处罚中有说明,但是比赛规则中的第11条中,BUG的种类不光是只写上闪光雷BUG吧?()
问题3.mp_roundtime 1.45 是否也应该加上蓝色以示重点?(很多CN都不知道一局是多长时间)
问题4.很重要的一条是不是也要加上“只能够通过GUI修改参数而不能在任何时候打开控制台”?
我人在江湖,江湖却没有关于我的传说.......
离线有话直说
只看该作者 6  发表于: 2007-04-05
引用第5楼liuqi5467于2007-04-05 21:10发表的  :
我是找别扭的
问题1.如果连续两个加时赛还未分出胜负,通常第三个加时是要更换比赛地图然后再打6局的~而且什么叫“如(f)所述”?
问题2.虽然在后面犯规及处罚中有说明,但是比赛规则中的第11条中,BUG的种类不光是只写上闪光雷BUG吧?()
.......

问题1:“f”是“6”,不改变地图,直到决出胜负
问题2:已经改正为不可以利用任何地BUG
问题3,4:根据师兄的意见改正了。。。
,,,占山为王,,,