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玻璃蔷薇 2005-12-10 19:40

『转帖』Melty Blood ReACT (月姬格斗)角色介绍兼完整出招表(未完待续)





注:
一,本篇面向已玩过月姬格斗,且基本可在最高难度单条所有人的中级玩家。
二,由于作者日语水平问题,部分翻译可能不太贴切,请海涵。
三,下文中a,b,c,d分别对应键盘上的‘n’,‘m’,‘,’,‘。’四键。
四,下文中的大招指耗能100的招式。必杀指能量蓄满时(蓝色)可放两次的招式。超杀指blood状态下可使用一次的招式。
五,所有出招均为面向右边。
人物篇
弓冢:新加人物,从剧情上看似乎成了死徒,战斗是在无意识下进行的。攻击方式主要是近身,以‘砸’为主。。。
获得称号:受了伤的女人。
tips:此人超杀对别人都是爆打2x下后一句‘笨蛋’了事;但对远野志贵不但要多打1x下,结束语也变成了‘骗子’,十足受了伤的怨女。
翡翠:新加人物,总算与琥珀分开单成一组。个性依然一板一眼。攻击方式五花八门,既有远程也有近程。
获得称号:机器猫级的超级女仆。
tips:此人武器层出不穷,现统计有:桌子,椅子,字典,衣架,花瓶,台灯,掸子,铲子,勺子,平底锅,还有野餐用的布,便当和水壶。。。。
琥珀※翡翠:旧人物,依然琥珀e搞翡翠冷面。攻击方式除保留一部分单人招式外,就是召唤技。。
获得称号:超级夺还屋二人组(剧情模式下是去找志贵与秋叶)
tips:善用两人合体连技(后详)。
有间都古:旧人物,新增‘左后全’招式,无视敌攻击(类似第七圣典版ciel),判定强。旧技能飞腿(右下右a或b)可在使用后继续用此大招对敌追加。。
获得称号:小型红色暴龙。
tips:攻击均为近身,慎用。。
诗音(sion)正常版:旧人物,无大变化。与弓冢是朋友。好像与xxxx之夜有联系。
获得称号:冷面女警(这就足够了)。
tips:无。
ciel:旧人物,无新增能力,且技能‘下左拳’变得极不易连发。
获得称号:速度型学姐。
tips:使用月姬的两个剧情都是她的,对话第一个较正常,第二个简直就是小女生发脾气。。。
月姬(正常版):旧人物,无新增技能,技能'下右拳'范围判定减少,不过较易连击。
获得称号:算了,不敢起。。。
tips:无。
远野秋叶(正常版):旧人物,无新增技能,技能‘下右拳’弱化,不易连续使用。
获得称号:妹妹女王。。。
tips:与琥珀的关系依然恶劣。。。
远野志贵:旧人物,除普通攻击与前作一直外,所有技能均有所改变。一句话:不好用。
获得称号:后宫里的lolicon(剧情模式是去找铃)。
tips:本故事第一男主角,但更像第一垃圾。。。
七夜志贵:旧人物,与远野志贵相反,保留技能,改变普攻。
获得称号:也是个loli(铃剧情1)。
tips:用法与前作相同。
远野秋叶(红发):旧人物,招式与普通版类似但稍强。
获得称号:真,妹妹女王。。。。
月姬(暴走版):旧人物,但技能基本与前作不同。
获得称号:本作唯一的女bt。
tips:很多招式有出招空隙,请注意。
混沌吸血鬼(死徒之祖):旧人物(但前作似乎使用不可),技能以召唤及变身为主。
获得称号:黑暗德鲁依。
tips:会招乌鸦,鹿,毒藤(地上的片状物体),身上有狼头,还能变身成怪兽,此称号当之无愧。
诗音(暴走版):新增人物,攻击类似xxxx之夜,亦会召唤。
获得称号:xxxx之夜女性缩微版(指招式,非性格)
tips:召唤技能‘下下拳’破绽极大,慎用。
铃(黑衣):新增人物,攻击判定较佳。
获得称号:冷面loli标准版。
tips:诸lolicon无事时可练习超杀,但最好准备手纸,防止‘萌’的鼻血流出。。。
机械翡翠:旧人物,新增技能'下下拳'出招僵直十分严重,慎用。
获得称号:三无标准版。
tips:大招‘下左c’威力减弱,但超杀只能用两个字形容:恐怖。。。
琥珀:旧人物,无新增技能。可召唤各种植物,从会飞天的小圣诞树到转圈打人的盆景再到仙人掌拳击手,最强的是随机的'come on,乔尼(音译)',简直就是个机关炮。
获得称号:魔力女佣。。。
tips:最喜欢那句开场白:‘正义的魔法少女,现在登场~’
xxxx之夜:旧人物,强,正强,普攻c射程极长。超杀场面宏大,值得一看。
获得称号:本作最强的bt。
tips:那句:‘无聊无聊人间真是无聊,自爆吧自爆吧无聊的话就自爆吧’还不够bt吗?
猫咪:新增人物,猫眼死光及猫口大火及其厉害,背技一次就一半血。
获得称号:超级怪猫。
tips:超杀有三种,c的一般,但a与b的绝对能把人打的找不到北。另,有空听听她与琥珀,翡翠及机械翡翠的剧情对话,粉搞的。
苍崎青子:新增人物,身为第四魔法使及最终boss的存在,实力自然强大。
获得称号:波神。
tips:与之对战很矛盾,剧情模式下她为满能量,且必杀及超杀近距离防御无视,远程能量束又让人无法出手,郁闷。。。
铃(白衣):新增人物,技能与黑铃相同。
获得称号:小淑女。(感觉有点像妹之山残)
tips:无。
ciel(第七圣典):新增人物,无技能,a与c为普通版必杀,b为普通版超杀,敌攻击无视。
获得称号:无赖英雄。
tips:与之对战不可使连击,否则经常被反。。。
基本上所有人的超杀伤害均在8000以上(总生命值10000)。现总结几个可秒人的人物。
一,苍崎青子。超杀伤害120xx左右。
二,琥珀。超杀最高伤害可达1000x左右。
三,七夜志贵。超杀伤害最低95xx,最高102xx。(攻击琥珀※翡翠时甚至可达19xxx)
四,琥珀※翡翠。这需要一定技巧:能量满后(翡翠主攻,琥珀支援)马上'下左d',琥珀使用必杀;此时爆豆,进入blood模式,翡翠发超杀。两人合击伤害最高可达12xxx。

Hisui&Kohaku
翡翠&琥珀

琥珀與翡翠有分單人跟雙人出場兩種,
其實單人出場的也不弱,但是雙人出場時會有比較好的效果。
而且兩人都是萬能型角色。
------------------------------------------------传说中的分割线-------------------------------------------
琥珀與翡翠強勢點1。
翡翠的おたまは頑丈です在低空使用時是接近無敵的牽制技巧,
琥珀放樹時也能夠利用各種方法牽制對手,
在單人時也都有丟家具跟放火藥瓶的牽制招式,
------------------------------------------------传说中的分割线-------------------------------------------
琥珀與翡翠強勢點2。
雙人式,兩人招式都會被用合體技巧代替掉,
雖然很可惜,但是乍看之下沒用的輔助攻擊,
其實就等於是一個不定時的炸彈,
因為"兩人"站的"位置"是不同的,
有時候對手沒有注意到站在身後的另外一個人時,
就可能會被翻桌或是丟火藥瓶...
------------------------------------------------传说中的分割线-------------------------------------------
琥珀與翡鋸妱蔹c3。
開打靠靭琥珀脚,開打靠靭琥珀失脚防禦不能且攻擊威力強,抓準時機使用,
絕對是最強的主攻技巧!
------------------------------------------------传说中的分割线-------------------------------------------
琥珀與翡翠弱勢1。
琥珀的拔刀術最好不要在沒連段時使用,因為沒有打到對手,
延遲時間是非常久的,弱點極大。
------------------------------------------------传说中的分割线-------------------------------------------
琥珀與翡翠弱勢2。
兩姐妹的對空技巧都不好用,因此空中襲來的攻擊幾乎都是靠防禦來做回應。
------------------------------------------------传说中的分割线-------------------------------------------
最終分析:
兩人都是什麼都會,
但是什麼都不會特別強,
因此當雙人和體時,
就多了一些別人沒有的優點~援助攻擊。
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特殊技
翡翠
→+B 湯杓一擊,空中連續技的始動
但是招式本身發生速度慢,要打到人要靠點幸?
←+B 不能防禦的澆花攻擊(?)
損傷為零,不過可以減對手20%的氣並讓對手跌倒
近距離用的話打不到人加破綻極大
→+C,→+C 平底鍋兩擊,敲到的聲音蠻響亮的
第一段讓對手小浮起,第二段再敲下去
第二段為中段.招式本身無法用別的技巧取消
跳躍中B,B 書本二連敲,第二段會把對手叩到地面
跳躍中↓+C 飛空X字斬.雖然速度說不上能奇襲,破綻並不是很大
BLOW BACK EDGE 對應表
翡翠
C 攻擊距離加長
跳躍中C 攻擊力加大,相殺時間變長
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特殊技
琥珀
B 掃帚顏面掃,距離不錯的牽制技
↓+B 掃帚兩段掃.地上牽制,連續技連接確定技
BLOW BACK EDGE 對應表
琥珀
跳躍中C 攻擊力加大
↓+C 攻擊力加大
↓↘→+A 攻擊力加大以外,對手會倒地
↓↘→+B 攻擊力加大,並能把對手吹飛
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招式表
翡翠
↓↘→+攻擊 おたまは頑丈です
鍋鏟連刺.↓↘→+A最後會將對手吹飛
↓↘→+B最後會讓對手浮起,但接不到東西
EX為↓↘→+B段數變多版本
跳躍中
↓↘→+攻擊 おたまは頑丈です
空中版本.基本上都是拿來牽制對手用的
→↓↘+攻擊 失礼します
清除灰塵用灰塵攻擊對手的招式
→↓↘+A為前方.→↓↘+B為斜上方
EX時灰塵會向前飛一段距離
↓↓+攻擊 がんばりました。
在地上設置不能防禦的地雷(其實是翡翠做的梅子三明治)
設置時破綻非常的大,只有在對手倒地時才有機會
↓↓+C則是設置一張椅子.可將對手的行動範圍限制谝巫优c翡翠之間
↓↙←+攻擊 姉妹の絆基本編
將躲在背景的琥珀叫出來攻擊
A為放出怪異植物,B為放炸彈,C為衝刺後JC
基本上都是牽制技,放炸彈的牽制能力非常的高

↓↙←+攻擊 危ないですよ
翡翠單體模式專用技
把家具當飛行道具亂丟.丟擲後的收招動作很慢
近距離用真的是很危險喔(對翡翠自身)
EX時丟的東西會多些,但破綻不減
↓↓+D 姉妹の絆誕生編
與在背景的琥珀交換.位置取的好的話可偷襲對手背後
招式表
琥珀
↓↘→+攻擊 抜刀秘密の業物
危險的拔刀術.掃把裡原來有這種秘密
↓↘→+A為前方,按A可追加攻擊
↓↘→+B為距離較長的斜上方,按B可追加攻擊
EX招式發生的速度很快,拔刀術的演出
↓↘→+A,
↓↘→+B 抜刀ちゃぶ台返し
居合之達人,神速之拔刀
對輸入有自信的人可以↓↘→+A,↓↘→+B,↓↘→+C一路接過來
跳躍中
↓↙←+攻擊 マジカルアンバーミサイル
在空中變身為魔法少女琥珀後丟下炸彈
不錯的牽制技
↓↙←+攻擊 マジカルアンバーミサイル
琥珀單體模式專用技
地上輸入指令後會跳到掃把上往前飛
再按一次按紐才會丟下炸彈
飛行之中為無敵狀態,從掃把上下來時有些破綻
↓↓+攻擊 こんなん育ててみました♪
放出奇異的植物,發招時間很長.最好等對手倒地時放
↓↓+A為放置一段時間後往斜上升空的植物
↓↓+B為原地迴轉鞭人的植物
EX為打拳擊的仙人掌.有八分之一的機率會出現吐火的花(JONNY)
↓↓↓↓+C的話100%會出現吐火的花.消耗150%的氣
↙→↘↓↙←↘+C ドラッグオン・インストール
還好當初玩餓狼傳說時愛用基斯,不然真不知怎麼用這招
在氣有100%狀態下強制變成BH與霸體狀態
要不是發招時間非常的長這招就太無敵了
這招不像我們的索魯兄一樣,五秒後自己昏倒...
(索魯兄:GGX裡面那位在褲襠上寫上免費的人)
↓↙←+攻擊 姉妹の絆風雲編
將在背景待機的翡翠叫出來
A為向前一推,B為拿椅子砸人,C為拿桌子砸
基本上是攻擊的延伸與破綻的掩護
↓↓+D 姉妹の絆誕生編
與在背景的翡翠交換.位置取的好的話可偷襲對手背後
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ARC DRIVE
翡翠
←↙↓↘→+C 暗?浯淙?大暗?浯淙?br>向前方發出巨大的氣功(?)
將C按住的話可以延遲發射時間,段數隨著延遲的時間增加
BH版攻擊力與發動速度都上升,畫面帶震動效果
→↘↓↙←+C チャイナ琥珀/開打靠靭琥珀脚
由躲在背景的琥珀發招.由於琥珀這招不能防禦
可以給予對手一定的壓力
ARC DRIVE
琥珀
←↙↓↘→+C チャイナ琥珀/開打靠靭琥珀脚,開打靠靭琥珀失脚
發動有點慢的一招,因為不能防禦的關係可以給予對手一定的壓力
BH版打擊段數增加
我覺得失腳並不是BH版的技名,而應該是失敗時的技名吧
→↘↓↙←+C 暗?浯淙?br>由在背景待機的翡翠發招.不能延遲發射時間的關係感覺是可有可無
ARC DRIVE
共同
↓↙←↓↙←+C 姉妹の絆劇場編
姊妹同心的亂舞技.2.008版由原來的可自由亂接變成固定的打法
位置沒打好的話對手可能就會黏在畫面上造成遊戲進行不下去
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LAST ARC
翡翠
站立+D 偽固有結界ぐるぐる翡翠ワールド
站立接下對手攻擊後發出洗腦電波
擊中後一段時間內對手的方向操縱會錯亂
電腦設備不好的人看到這招會很痛苦
LAST ARC
琥珀
站立+D 抜刀奥義賀正箒星
站立接下對手攻擊後拔刀一閃
拔刀術的演出.斬中後背景出現奇怪生物的畫...

玻璃蔷薇 2005-12-10 20:12
Shiki Tohno
远野志贵

七夜是連發威力最高的話,
那麼單發威力最高就是遠野最強的戰力!
用遠野時避免使用太華麗的連段!效果並不好!
------------------------------------------------传说中的分割线-------------------------------------------
志貴強勢點1。
單發威力是所有角色中最高的!連段對志貴來講,
是一種考驗,如何哂米钌俚亩螖荡虺鲎疃嗟母咄???簦?br>------------------------------------------------传说中的分割线-------------------------------------------
志貴強勢點2。
由於是單發威力最強的角色,配合暴氣反擊技巧,
直死の魔眼・決死の一撃後馬上補充十七分割
失血量是"三分之二"的驚人攻擊力,單發威力最高的優點便在於此!
------------------------------------------------传说中的分割线-------------------------------------------
志貴強勢點3。
切り札そのに,滑部踢,主要功用是用來踢擊倒地的對手,非常好用!
幾乎收尾時都比一般角色多了這一腳
------------------------------------------------传说中的分割线-------------------------------------------
志貴弱勢1。
單發雖然最高,連續技巧卻是最可悲的
------------------------------------------------传说中的分割线-------------------------------------------
志貴弱勢2。
切入技巧跟七夜動作一樣,可是七夜是神速,志貴並沒有那麼快,
所以遇到快速攻擊就算切入成功也打不到。
------------------------------------------------传说中的分割线-------------------------------------------
最終分析:
志貴是個可怕的對手。
不容易上手,在真實對打中要玩到強不簡單,
可是通常能把志貴玩成高手的人,
哂媚强膳碌膯伟l威力與對手進行牽制大戰,
是跟"蓮"有得比的可怕角色..
------------------------------------------------传说中的分割线-------------------------------------------
特殊技
B,B 肘擊,小刀斬上二連.空中連續技的起始技
實際上直接B,B的話很容易接不上
A,B,B的話成功率高些
←←,←← 向後跳退中再輸入一次指令會後滾翻一次
拉開距離的要招
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BLOW BACK EDGE 對應表
B,B 第二段對應,攻擊力加大
C 不能防禦化
跳躍中C 浮起化
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招式表
↓↘→+攻擊 切り札そのいち (大斬り)
衝刺後小刀向上劃出,依按鈕不同衝刺的距離,段數也更著變化
通常拳腳連續技接完後多半是用這招收尾.被檔下來時破綻也很小
EX時會追斬一刀將對手吹飛到畫面的一端
↓↙←+攻擊 切り札そのに (下段掬い)
下段滑踢,用來攪亂對手的防禦
EX時會追斬一刀將對手吹飛到畫面的一端
→↓↘+攻擊 自分でもよくわからない蹴り (閃走.六魚)
對空一踢,命中對手後再一腳將對手踢下來
本身沒有無敵時間的關係並不是那麼好對空
看似打點很高其實連躺在地上的對手都能擊中
EX時帶無敵時間
↓↓+攻擊 2.007追加的移動技
A為往前移大約一半的畫面.B為消失身影後在原地出現
C為閃鞘一風,消耗100%的氣.
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ARC DRIVE
←↙↓↘→+C 直死の魔眼
整個畫面速度變慢後必殺的一刀
2.007版改成不能防禦技.命中率上升不少
BH版為性能差不多的十七分割
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LAST ARC
站立+D 直死の魔眼,決死の一撃
站立接下對手攻擊後讓對手知道"殺"的真意
跟直死之魔眼差不多的招式,並且不能防禦
這招成功後要是距離夠近可帶入空中連續技
看過有人接完這招後再接十七分割

有话直说 2005-12-11 01:27
真是辛苦你了。。。!

玻璃蔷薇 2005-12-11 18:08
Arcueid Brunestud
愛爾奎挨特.布莱恩斯特

連段上不困難卻華麗無比,威力也不輸一般角色,
攻擊力普通,鞭屍技巧是所有角色中最強的,
切入技巧也是所有角色中,也最實用的一個!
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ARC強勢點1。
切入技巧成功以後可以馬上補足連續技巧!
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ARC強勢點2。
防禦中耗掉50%的氣來做瞬間移動的技巧!剛出來被說是廢物招式,
其實不然,對方若是使用停頓時間很大的技巧,就非常有用。
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ARC強勢點3。
可怕的鞭屍技巧,配上"なにやってるの……!"這招真的是如虎添翼
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ARC強勢點4。
暴氣反擊技巧成立後,會定住對方,使用速度非常的快.
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ARC弱勢1。
空中跳耀動作幅度很特別...
並不一定是弱勢,但是比起一般角色,這種幅度實在是弱點很大
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ARC弱勢2。
空想具現化的威力真的是...很弱,比起一般接段,
居然還輸呢...。
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最終分析:
ARC是屬於技巧性角色,
強在那華麗且部落後人群的連段,
牽制技巧也不少,不過有個缺點便是,
不論條件再好,氣有多少,威力都不會在更高了。
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特殊技
↘+B 將對手打到空中的一爪,不過因為自己的硬直時間很長
無法接什麼連續技
←+B 將對手打到空中的膝擊,因為自己也跟著跳起來
可馬上接空中連續技
跳躍中↓+B 空中向下一爪
跳躍中↓+C 空中轉兩圈將對手叩到地上的爪擊,當空中連續技的收尾蠻華麗的
投擲中↓ 普通的摔技是將對手丟到畫面的一端,如果在抓到對手投擲出去之前
按住↓會將對手叩在地上
對於浮空的對手
C,C 立C將浮空的對手吹飛後再按C大跳躍追過去
在畫面端的話比較好接空中連續技
防禦中→→ 在防禦中氣100%以上的狀態下,消耗50%的氣繞到對手背後的招式
招式本身並沒有無敵時間,有時用出來後還是會被打中.很廢
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BLOW BACK EDGE 對應表
B 中段化
←+B 中段化
C 不能防禦化
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招式表
↓↘→+攻擊x2後
↓↘→+A 或
↓↙←+B 邪魔よ!
三連爪擊,第三段時輸入↓↘→+A為下段,跟前兩段為連續技
↓↙←+B為中段,無法跟前兩爪連段
EX為自動把三招連在一起
↓↓+攻擊後
→→+攻擊 うるさい!
對空系的技巧,追加的→→+攻擊會將對手打飛到畫面的一端
EX可,→→+攻擊則是要在普通版的↓↓+攻擊才可EX
跳躍中↓↓+
攻擊後→→+攻擊 うるさい!
空中版本,目前只想到能做空中連續技的收尾

→↓↘+攻擊後
→+攻擊 なにやってるの……!
中距離奇襲的爪技,招式速度挺快的
追加攻擊會將對手打到畫面一端
EX為自動把兩招連在一起
↓↙←+攻擊 せーのっ!
中距離奇襲的肘擊,出招速度不錯.
↓↙←+A為一段,對手被擊中後小浮起
↓↙←+B為兩段,對手被擊中後不會倒地.可接很多EX技
EX為將對手打浮後再叩落的四段打擊
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ARC DRIVE
←↙↓↘→+C 空想具現化
發動後地面冒出無數鎖鏈將對手鎖住造成傷害的全畫面攻擊
BH時會有追加攻擊
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LAST ARC
跳躍中+D 少しばかり戯れようか?
空中接下對手攻擊後發出光柱反擊
因為接下攻擊的那一刻對手就停住的關係,命中率100%
對手為志貴時段數會變成十八段(詳細參考歌月十夜)

玻璃蔷薇 2005-12-11 18:09
Ciel
雪露

雪露的缺點不多,優點也不多,
穩重型角色,專靠一招一招基礎,
來克制對手的進攻,或打破對方的防守,
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雪露強勢點1。
投擲黑鍵算是半犯規技巧,速度快又沒什麼弱點,
不過由於威力很弱,所以充其量只是一招"很好用"的招式,並沒有過度強勢。
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雪露強勢點2。
切入技巧是捷拳道的"反擊拳"動作,速度極快,
攻擊中空中的人會擊飛,攻擊到地上的人會浮空可連段~
速度最快的切入技巧,不過判定上比七夜低了點。
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雪露強勢點3。
前進俯衝可以用來閃躲甚至突進對方的攻擊,體勢很低,
造就了雪露進攻上的可怕。
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雪露弱勢1。
希耶爾很特別,段數超過12以後,威力會突然大削弱,
偏偏他的技巧又幾乎都是多段,似乎是刻意的。
這一點判定的迷思到現在還是不知道為什麼...。
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雪露弱勢2。
所有動作都有優點,可是都有延遲,因此動作上很像有拖油瓶在身上,
很容易在那一小點延遲時被突破防線。
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最終分析:
進攻時有絕對的進攻招式,防守時有絕對的防守方法,
雪露是基礎中的基礎,卻也是高手才能玩到真正上手的角色,
招式雖然固定,但是變化多端,不需要用欺騙對手的方式也能玩的團團轉,
最大的弱點,就是動作都像拖油瓶一樣的延遲...。
------------------------------------------------传说中的分割线-------------------------------------------
特殊技
←+C 短刀向上二段斬,很好拿來取消接別的招式
跳躍中↓+C 空中黑鍵急降下突刺,可以改變自己跳躍軌道所以偶爾可以攪亂對手
←+B後
↓↘→+B 踵落,把B按住的話會變成中段
第二段的打擊投↓↘→+B要前一段擊中後才能使出
A,A,A 刺拳,腹擊,直拳的組合.近距離的話A可多打幾段
原本MB中跟愛爾奎特的CROSS COUNTER在Re.ACT中好像沒了
↓+B,B 勾拳,跳躍迴踢.對手被擊中後會浮起
在MB中本可用空中衝刺取消後接空中連段
不過在Re.ACT中只能用↓↓+攻擊來取消
C,C 黑鍵二連刺,第二段會讓對手彈起(鐵甲作用)
不過接不太到東西,最多是在畫面端時←+C後EX技
↓+C,↓+C 掃腿後將對手踢上空中,空中連續技的開始技
不過被對手檔住的話破綻很大
跳躍中
接近蹲下的對手
→+C 普通要兩者都在空中才能用的空摔
但希耶爾可以從空中摔蹲在地上的人
從空中接近的話對手很少會蹲著,所以使用的機會不是很多
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BLOW BACK EDGE 對應表
←+B 中段化
C 攻擊力加大
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招式表
↓↙←+攻擊 黒鍵投げ
大分兩種丟法
↓↙←+A,←+A,←+A與
↓↙←+B,←+B,←+B,←+B
其中↓↙←+A,←+A後可接←+B,←+B
反之↓↙←+B,←+B後可接←+A
第一段射出時將A或B按住命中對手時對手會著火(火葬式典)
EX為黑鍵連射
跳躍中
↓↙←+攻擊 空中黒鍵投げ
空中的飛行道具,跟地上版一樣←+攻擊x2可追加
EX也是黑鍵連射
→↓↘+攻擊 ブレイドシンカー
黑鍵向前突刺的攻擊
→↓↘+B的話對手會浮起,但是接不了什麼招
EX時按住C可以延遲發動時間,攻擊力也會隨之加大.最大時防禦不能
↓↓+攻擊 シエルサマー
除了當對空技外也可以在空中使用,是空中連續技收尾的好招
在空中普通版→EX版這樣取消蠻華麗的
↓↘→+攻擊
ハイロゥ
先往後大跳躍到畫面端上,再按一次攻擊才會發動招式
不按攻擊的話則是慢慢降下來,可以控制落下地點
招式發動後速度非常的快,擊中後本身幾乎沒有硬直時間
可以馬上再接別的連續技
EX為SEVENTH HAVEN(セブンスヘヴン) ,用超高的速度刻劃對手
損傷不是很大,不過是希耶爾招式中最好打到人的
ハイロゥ中
↓↙←+攻擊
ハイロゥ發動後的變化技之一
貼在畫面端時↓↙←+攻擊x2會向斜下投出黑鍵兩次
而從畫面端離開時↓↙←+攻擊會向斜下投出三把黑鍵
跳躍中
↓↘→+攻擊
ハイロゥ
空中版本是直接發動攻擊
對手被擊中後會倒地,不像地上版本一樣能接連續技
↓↘→+A為假動作,無攻擊判定
EX的演出跟地上版本不同
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ARC DRIVE
←↙↓↘→+C 第七聖典,第七聖典原罪救済
修道服一脫後召喚第七聖典向前衝刺
向前衝的時候是霸體狀態,因此跟對手硬碰的話非常有利
BH版則是把對手串起來刺
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LAST ARC
跳躍中+D 黒鍵火葬式典
空中接下對手攻擊後黑鍵連射,跟跳躍中↓↙←+C差不多的感覺
不過這招丟的黑鍵帶火葬式典效果
打點不好的話攻擊會落空

玻璃蔷薇 2005-12-11 18:12
Akiha Tohno
秋叶

連段簡單,威力強!
攻擊力普通但是段數極高,
空中戰極強,可惜速度慢,紅髮的噩夢秋葉速度快卻又有更多缺點。
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秋葉強勢點1。
不用說,就是那速度快又可以提高段數的流氓踢!
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秋葉強勢點2。
格擋配合絕招=萬能反擊
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秋葉強勢點3。
空中可以使用很多技巧做牽制與進攻,空中衝的幅度也沒什麼弱點,
雖然不是空中的王者,但是絕對是以空中吃飯為主的角色。
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秋葉強勢點4。
獣を焦がす.是非常好用的設地陷阱牽制技巧.
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秋葉弱勢1。
切入技巧速度很慢...遇上快速攻擊 切入了也不會打到對方
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秋葉弱勢2。
雖然有配上絕招的萬能反擊...結果一般的反擊速度也太慢,根本摸不到對方。
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最終分析:
稱他為最簡單,也最難的角色都不為過,
要玩到會很簡單,要玩到真正的強卻很難,
完全主要靠牽制做進攻的角色,
因為速度真的太慢了,不牽制對手的行動很難主動進攻。
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特殊技
→+C 對著蹲下的對手臉上踩一腳,不過不是中段技.這個版本的秋葉出招較快
踩到浮在空中的對手時會變吹飛技
←+C 兩段鬼爪.距離蠻長的,接拳腳連續技的好幫手
跳躍中↓+C 空中轉一圈將對手扣到地上的一腳,當空中連續技的收尾不錯
↓+B,↓+B,↓+B 秋葉特有的連續技,蹲下攻擊兩次後一段小跳躍攻擊
最後一段無法成為連續技,不過為中段
B,B 空中連段的起始技,Re.ACT中再度展現威猛
可以跟拳腳連續技接上
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BLOW BACK EDGE 對應表
B 多段化
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招式表
↓↘→+攻擊 鳥を落とす,舞う鳥を落とす
由頭髮(?)射出中距離雷射(!?)攻擊
(其實這代表秋葉的視線?!!)
依距離不同擊中段數會有變化
A是由下往上,B是由上往下,EX為多段亂發

跳躍中
↓↘→+攻擊 虚空鳥を落とす,虚空舞う鳥を落とす
跟地上版不同的是空中版射出的雷射(?)軌道是隨機的
有時會有打不到對手的情況
EX版是往斜下放出大量雷射(?)
↓↙←+攻擊 月を穿つ,上弦の月を穿つ
在秋葉前方噴出火柱(?)
↓↙←+A是發招快収招慢,↓↙←+B是發招慢收招快
基本上不是很好用的招.EX為在對手腳下出現火柱(?)
↓↓+攻擊 獣を焦がす,疾駆する獣を焦がす
設置型的招式,對手進入火炎(?)範圍內體力會一直下降
↓↓A+設置在秋葉的前面,↓↓+B設置在對手腳下
再輸入↓↓+攻擊的話設置的地方會放出火炎(?)
跟對手距離很近時↓↓+B會有不見的怪現象
跳躍中
↓↓+攻擊 獣を焦がす
在空中發動主要就是在接完空中連續技後給與對手壓力
不過在空中時無法發出追加技
←↓↙+攻擊 赫訳・紅葉
看起來像是對空技,不過對空性能普通
←↓↙+B則是往前衝刺攻擊,一般都是拿來接連續技
EX版本在招式最後可帶入空中連續技
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ARC DRIVE
←↙↓↘→+C 赤主・檻髪
遠距離為斜上指向性雷射(?),近距離則為強力的抓技
發動時全身無敵之故,近距離時非常的強力
抓住對手後連按按鈕可增加擊中段數
BH則是讓畫面一片火海(?) (秋葉的能力真的不好表達)
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LAST ARC
站立+D 赤主焔華
站立接下對手攻擊後雷射(?)亂發
就算自己被打中攻擊判定也會出現的關係,也是可以跟人硬碰的一招
招式還沒結束之前秋葉就能先動,可馬上再帶入連續技

玻璃蔷薇 2005-12-11 18:14
Sion Eltnam Atlasia
紫苑

紫苑攻擊速度快,神奇的是多段技巧卻是以抓節奏為主,
沒有牽制技巧,但是有完善的進攻招式。
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紫苑強勢點1。
反擊技巧在角落時與弓塚的一樣,都可再補上一個絕招。
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紫苑強勢點2。
與愛爾奎特一樣,防禦中可以利用前前使用閃躲,但是由於比較慢,
且跟愛爾奎特一樣並沒有無敵,因此要善用以下圖片介紹使用方法。
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紫苑強勢點3。
站立"前"普通攻擊,下段防禦不能,且可BLOW BACK EDGE ,
BLOW BACK EDGE 後若是擊中又會浮空,非常好用。
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紫苑弱勢1。
說實在話,很怕牽制,雖然靠近到對方時會很吃香,
但是相反的弱勢被牽制則非常弱勢。
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紫苑弱勢2。
制空點很弱,不過比較好的是一般紫苑有對空技巧。
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最終分析:
比起另一板的,這一個紫苑注重的是多段威力以及進攻技巧,
若說七夜是完全注重進攻,
那麼紫苑就是七夜的進化型,若是呆呆的防守絕對會輸,
必須採取我方進攻才有辦法得勝的角色。
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特殊技
→+B 中段膝擊,將B按住的話對手被擊中後會浮起.可接空中連續技
↘+B 雙拳向上一揮將對手打至空中的空中連續技起始技
接近對手→+B 整個遊戲中唯一一位B有摔技的
跳躍中↓+B 跳躍中急降下的一踢,攪亂對手用
→+C,←+C 甩出エーテライト將對手的腳定住後再抽起來的招式
被檔下的話對自己有些不利
↓↓+D 填充子彈,有時是拿來挑撥用的
防禦中→→ 滾到對手背後的招式
招式本身有無敵時間,而且體勢很低
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BLOW BACK EDGE 對應表
→+B 浮起化
C 吹飛化
跳躍中C 浮起化
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招式表
↓↘→+攻擊 威嚇射擊
依照按鈕不同發彈數不同,基本上還是牽制用
A一槍,B三槍,C五槍
→↓↘+攻擊 エーテライトエア
對空甩出エーテライト回轉.招式本身有無敵時間
好像還能接無限段?!
EX時段數變多
↓↙←+攻擊 エーテライトグランド
甩出エーテライト定住對手的腳後再抽起來
↓↙←+A讓對手小浮起,↓↙←+B會將對手拉近
時機抓的準的話可接連續技
EX版段數變多的同時也是將對手拉近,比較好接
跳躍中
↓↙←+攻擊 スライドエア
空中急降下用腳夾住對手的打擊投
有時空中連續技可以算時間差後用這招收尾
跳躍中↓↙←+B蹲下防禦不可
發招時的台詞到底是講對方是神還是烏龜一度成為話題
EX時連摔五次,可控制摔的方向
←↓↙+攻擊 カッティングシンク
低身滑近對手身邊後往上一踢,可閃過一些上段攻擊
←↓↙+A是只滑近對手身邊的假動作,不錯的接近技
←↓↙+B可讓對手浮起,可接空中連續技
EX版自己會跳上去的關係可馬上接空中連續技
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ARC DRIVE
←↙↓↘→+C バレルレプリカ
向上發射光束炮,看起來是對空技其實對空性能不是那麼好
招式發動時丟子彈的動作有攻擊判定
但丟子彈打中人後後面的光束就絕對命中不了
BH版則是衝出去用↘+B將對手打上去後再發射光束
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LAST ARC
蹲下+D バレルレプリカオベリスク
蹲下接住對手攻擊
用エーテライト將自己固定住後往前方發射バレルレプリカ

玻璃蔷薇 2005-12-11 18:15
Myako Arima
有间都古

都古是屬於弓塚的型的另一派,
一樣都是屬於硬直切入,但是都古注重綜合威力的影響~
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都古強勢點1。
EX的せんしっぽ有霸體的效果,因此對手如果使用絕招打算牽制你,
送一發這個...對手回味無窮...。
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都古強勢點2。
身高比一般的角色矮,所以對手對都古牽制以及連段時,
時常會意外的沒有碰到都古。
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都古強勢點3。
一般角色在BLOW BACK EDGE 集滿後攻擊,接下來的連段攻擊威力都會加強,
不過都古沒有任何一招跟攻擊可以用BLOW BACK EDGE,不過,優點就是,
都古的"前"重攻擊不需要BLOW BACK EDGE,攻擊後就有接下來的連段攻擊威力會加成的效果了
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都古弱勢1。
遠距離的攻擊對都古是最麻煩的東西。
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都古弱勢2。
不適合打琥珀跟翡翠,因為兩人在空中受身時較高,
都古沒辦法使用"前"重攻擊增加後續技。
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最終分析:
缺點少優點多,
而且還擁有別人沒有的優點,
也不會過度強勢,
喜歡扎穩扎實打的人最適合的角色~
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特殊技
→+B 中距離滑進的躍步頂肘.速度並不快
→+C 空中連續技起始技的通天砲.不像MB一樣能C,→+C的原故
有點失去它的威猛
跳躍中
接近蹲下的對手
→+C 普通要兩者都在空中才能用的空摔
但都古可以從空中摔蹲在地上的人
不過摔完後並沒有什麼有利的地方.謎招
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BLOW BACK EDGE 對應表
無!
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招式表
↓↘→+攻擊 ちょうしんちゅう
用肘朝對手心臟部位一頂的頂心肘
↓↘→+B近距離可繞過對手打擊對手背面,近距離擾亂防禦的利器
擊中後輸入→+A或→+B可追加攻擊.A為正面,B為攻擊對手背面
近距離用↓↘→+B,←+B這樣接挺有趣的
EX時發動速度極快,也可以繞到對手背面
→↓↘+攻擊 れんかんたい
向斜前方連環踢兩腳.對空,接連續技都用的上
EX時會將對手吹飛
跳躍中
→↓↘+攻擊 れんかんたい
空中版本,通常就是空中連續技的收尾後再取消用EX版

↓↙←+攻擊 せんしっぽ
將渾身速度與力量集於一拳的箭疾步,但都古用起來好像暴力成份多些
招式本身有霸體效果,跟對手硬碰的強招
EX會將對手吹飛
↓↓+攻擊 しんきゃく
能將大地踏裂的震腳.跟MB比起來速度,範圍都縮減不少
↓↓+A發生速度快,但為上段
↓↓+B發生速度慢,不過為下段,而且能讓對手浮起
EX發生速度跟↓↓+B差不多,也是讓對手浮起
但是又變成上段技...
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ARC DRIVE
←↙↓↘→+C 究極奥義
強烈的震腳.不同於MB一擊損七成
Re.ACT的損傷正常點

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LAST ARC
站立+D 絶技雷極安崩拳
站立檔下對手攻擊後小躍一步打出一拳
比較有箭疾步樣子的一招.性能普普

玻璃蔷薇 2005-12-11 18:16
Warakia/Tatari
瓦拉齊亞之夜

乍看之下很強,事實上面他強的地方,
便是他的弱點。
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瓦拉齊亞強勢點1。
ファンブルコード非常類似格鬥天王96傑尼茲的技巧,
是個非常強力的牽制以及拖延技巧。
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瓦拉齊亞強勢點2。
與黑蓮跟TATARI紫苑的招式非常相像的惡夢,
不過瓦拉齊亞的噩夢主要都是以牽制為主。
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瓦拉齊亞強勢點3。
攻擊距離非常長!
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瓦拉齊亞弱勢1。
瓦拉齊亞空戰不但不弱,可以說是很強,
可是面對從空中來的攻擊卻非常弱勢。
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瓦拉齊亞弱勢2。
牽制是瓦拉齊亞吃飯的工具,但如果被牽制技巧攻擊卻也是瓦拉齊亞最大的弱點。
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最終分析:
只要他自己會的,幾乎都是他的弱點,
原因只因為瓦拉齊亞攻擊跟發招都有一點點的延遲動作,
造成速度過慢,因此從空中來的攻擊無法反擊,被牽制也無法發招,
是個很矛盾的角色,自己會什麼,自己怕什麼。
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特殊技
→+C 斗篷往上揮舞的空中連續技起始技
招式本身發動有點慢,無法跟普通拳腳連續技組合在一起
跳躍中↓+C 斗篷化為尖角往斜前方點一下的招式,用途不明
大多是JC之後再點一下
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BLOW BACK EDGE 對應表
無!
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招式表
↓↘→+攻擊 バッドニュース(ライ)
向前方延伸的爪痕,拳腳連續技被檔下來時就用這招收尾
EX時段數,距離都會增加.對手被擊中時會被吹飛
→↓↘+攻擊 バッドニュース(マリス)
向斜上方延伸的爪痕,用來對空之外也用來讓對手浮起
EX時段數會增加.對手被擊中時浮起外加受身不可
←↓↙+攻擊 在2.008中改回來的移動技
把自己往斗篷裡一包消失後在對手身邊出現
A為移到對手前方,B為後方,C為約畫面的三分之二到四分之三的地方
跳躍中
←↓↙+攻擊 クリーチャーチャンネル(エス),(ゲシュタルト)
把自己往斗篷裡一包捲向對手
在2.008中改成只能在空中使用
EX時段數變多
↓↓+攻擊 ファンブルコード(アポトーシス),(バタフライ・エフェクト)
由地面噴出龍卷風的攻擊.↓↓+A在自己前面,↓↓+B在稍微遠一點
使出時將按鈕按住的話龍卷出現的地方會再往前延伸一些
EX時龍卷風會往前移動大約三分之二的畫面
↓↓↓↓+C則是不斷噴出龍卷風的招式,消耗200%的氣
↓↙←+攻擊 レプリカントコーディネーター(イド)
惡夢實體化,招喚出不同角色使出他們的招式
↓↙←+A喚出秋葉使出赫訳紅葉.中段技
↓↙←+B喚出七夜使出閃鞘七夜.對地廣範圍
↓↙←+C喚出雷諾使出混沌開放幻想種.對空廣範圍
招喚時要一點成型的時間,不適合在近距離使用
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ARC DRIVE
←↙↓↘→+C ナイト オン ザ ブラッドライアー 
在對手腳下吹起龍卷後用一張大臉挾人的招式
BH則是惡夢們也參一腳圍毆對手
→↘↓↙←+C クリーチャーチャンネル(アポトーシス)
招喚暴走愛爾奎特(朱月)後使出EX的アルトシューレ

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LAST ARC
站立+D ナイトルーラーザブラッドディーラー
站立擋住對手攻擊後化為電球(?)將對手捲入

蹲下+D ナイトルーラーザブラッドディーラー
蹲下擋住對手攻擊後消失化為無數的爪痕切割對手

玻璃蔷薇 2005-12-11 18:17
Nrvnqsr Chaos
雷諾 渾沌

大概,除了耍賤還是耍賤吧...
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雷諾強勢點1。
攻擊距離幾乎都以多段數或是距離長為主。
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雷諾強勢點2。
切入技巧速度快,雖然後續不太能接什麼招式,不過還算好用。
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雷諾弱勢1。
速度慢,且沒有一般衝刺,衝刺的動作並不好運用~\n------------------------------------------------传说中的分割线-------------------------------------------
雷諾弱勢2。
雖然雷諾牽制技巧很多,但是幾乎都很明顯,
實質上就是只能牽制,講難聽一點便是耍賤...。
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最終分析:
2。009以後已經不強的角色了。
只有牽制還不輸人,
不過,
並不代表他弱勢,
畢竟要把他玩到熟練真的很簡單,
是個新手玩起來最快上手的角色。
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特殊技
←+C 肢節動物的勾爪向上揮舞,看似對空用但是可以被空中防禦

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BLOW BACK EDGE 對應表
↓+C 浮起化
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招式表
↓↘→+攻擊 混沌開放黒翼種
由風衣中射出烏鴉.↓↘→+A為一直線向對手前進
↓↘→+B為先在空中滯留後斜下進攻
EX為放出大量烏鴉在空中滯留一段時間後一齊進攻
雷諾最強的牽制技
↓↙←+攻擊 混沌流出爬虫種,混沌流出・大海嘯
由風衣中放出蛇在地上爬
↓↙←+A後按住A可控制蛇張開大嘴的時機,雷諾的牽制技之一
觸碰對手後會變成一張大嘴將對手狂咬一陣後吞下
在狂咬的時候可以追打
↓↙←+B則是爬行速度較快,自動鎖定對手張嘴一咬
EX的混沌流出大海嘯是直接從地面出現一張大嘴將對手咬到浮起
←↓↙+攻擊 混沌開放・獣角種
由風衣中放出鹿在畫面上走,走著走著會走去撞對手.雷諾的牽制重寶之一
A為撞一下,B為撞兩下,EX的C撞三下
發招速度很慢
→↘↓↙←+C 混沌解放幻想種
不知名的生物從風衣伸出巨爪朝下一揮.含蓋範圍蠻廣的
消耗100%的氣
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ARC DRIVE
←↙↓↘→+C 武裝999
將最強的獸包住全身後衝撞對手
招式從發生到結束之間雷諾是全身無敵,發招慢但衝撞速度快
而且不能防禦,算是不錯的招式
BH時會來回衝撞,MB中來回衝撞一次扣對手九成血的猛技
Re.ACT中就普通很多了
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LAST ARC
站立+D 獣の数字
站立接下對手攻擊後從風衣內噴出無數的黑獸

玻璃蔷薇 2005-12-11 18:20
Vampire Sion
吸血鬼紫苑

除了速度比一般紫苑快以外,技巧也改變了,
可是優點並沒有變多,反倒是多段威力被削弱了。
而唯一優勢的地方,就是所有人都最弱的爆氣反擊技巧
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吸血鬼紫苑強勢點1。
最暴力的反擊技巧,呼叫盾之騎士(莉茲 拜斐)出來一起刺向對手,
發動後絕對閃不開,速度很快且有定住對方動作的功用。一共8段,威力卻非常高。
如果在角落的話還能配合連段,通常被反擊到一次,一條血差不多就沒了。
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吸血鬼紫苑弱勢1。
連段技巧多半都需要用到氣,否則打不出高威,...。
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吸血鬼紫苑弱勢2。
牽制技巧雖然有,但是與其說是牽制,
與瓦拉齊亞相同的一招距離沒有那麼遠,招喚的三個噩夢也都不太像是牽制而是進攻,
因此牽制上並沒有特別強。
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最終分析:
絕招是最不容易打到人的抓技,
最強的地方也是最不好運用的反擊技巧,\n是個完全注重其他角色不去注意的方面,
要玩強他,除非懂得善用反擊技巧以及吸血絕招。
不然,
吸血鬼紫苑各方面都是弱勢...
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特殊技
→+B 中段膝擊,這個版本的無法讓對手浮起
↘+B 雙拳向上一揮將對手打至空中的空中連續技起始技
接近對手→+B 整個遊戲中唯一一位B有摔技的
→+C,←+C 甩出エーテライト將對手的腳定住後再抽起來的招式
被檔下的話對自己有些不利
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BLOW BACK EDGE 對應表
跳躍中C 浮起化
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招式表
↓↘→+攻擊 テラーニュース(ライ)
爪痕的延伸
跟本家(瓦拉齊亞)比起來距離要短很多,基本上拿來牽制用
擊中後可取消接EX技
EX版本距離與段數都增加
→↓↘+攻擊 テラーニュース(マリス)
雖然打中對手後能讓對手浮空,但本身硬直時間的關係接不到什麼
EX時段數變多,對手會浮空外加無法受身
↓↙←+攻擊 エーテライトグランド
甩出エーテライト定住對手的腳後再抽起來
↓↙←+A讓對手小浮起,↓↙←+B會將對手拉近
這個版本因本身速度快,接連續技的時機較寬鬆
EX版段數變多的同時也是將對手拉近
跳躍中
↓↙←+攻擊 スライドエア
空中急降下用腳夾住對手的打擊投
有時空中連續技可以算時間差後用這招收尾
跳躍中↓↙←+B蹲下防禦不可
發招時的台詞到底是講對方是神還是烏龜一度成為話題
EX時連摔五次,可控制摔的方向
↓↓+攻擊 レプリカントコンダクター(オシリス)
用エーテライト將人複製出來後進行攻擊
↓↓+A喚出愛爾奎特,使出↓↓+攻擊.對空技
↓↓+B喚出弓塚,使出↓↙←+攻擊.前方廣範圍
↓↓+C喚出秋葉,往前走一段距離後使出→+C.非中段
複製出來要一點時間.中距離技
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ARC DRIVE
←↙↓↘→+C クルーエルブラッド
近距離不能防禦的摔技,抓住對手後會吸對手的血
同時會恢復自己的體力
BH版本吸血與增血量會加大
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LAST ARC
站立+D ブラッドバイブルハートブレイカー
喚出莉茲 拜斐後由兩人一同用槍刺向對手
莉茲是背後靈還是被做出來的目前是個謎

玻璃蔷薇 2005-12-11 18:21
Arcued Brunestud
爆走 愛爾奎挨特.布莱恩斯特

爆走 愛爾奎挨特.布莱恩斯特 简称为朱月,她強在那技巧的配合,每一招看似都很簡單,
其實運用起來是很容易擾亂對手的。
不過,如果運用不佳,自己會擾亂到自己...(招式使用不順)。
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朱月強勢點1。
アルトネーゲル有霸體,不過普通時只是不怕被連段,EX時則能硬直直撞進對方攻擊區...。
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朱月強勢點2。
空中跳耀第一下異常的高,第二下則非常低,加上空中的アルトシューレ・ヒンメル
非常好運用的牽制+進攻。加上還有空中下"重"攻擊的無敵進攻技巧。
空戰,對朱月來講非常吃香。
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朱月強勢點3。
多運用小瞬間跳耀配合空中下重手攻擊,非常好用的進攻技巧。
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朱月弱勢1。
跳高在進攻時是優點,防守時卻是最大的弱點,
因為跳的太高,由下往上的攻擊是不能防禦的。
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朱月弱勢2。
沒有高威,防禦力卻比較低,
比較攻擊力來講,朱月真的很吃虧,一切只能靠技巧的運用來彌補。
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最終分析:
除了善用招式還是善用招式,
朱月的攻擊力只有表面上強,
實際起來其實輸給大部分的角色,
但是招式都很強勢,或許威力改太強這隻就過強了吧?
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特殊技
↓+B 不同於別的角色用↓+C掃腳,她的↓+B才會把人掃倒
跳躍中↓+C 空中連續技的收尾招,位置好的話單這招就有七段
↘+C 2.007追加的.簡單的說就是↓+C速度變慢版
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BLOW BACK EDGE 對應表
B 中段化,吹飛化
C 不能防禦化,吹飛化
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招式表
↓↘→+攻擊 アルトネーゲル
手向上一揮揚起火炎牆(?)的招式
招式本身距離很短.打中後雖然能讓對手浮起,但是無法接空中連續技
配合移動技攪亂對手吧
↓↙←+攻擊 アルトシューレ
揮出血紅色光輪的飛行道具,射程只有到畫面的一半
EX版是連發兩個,射程差不多
跳躍中
↓↙←+攻擊 アルトシューレヒンメル
空中的飛行道具
↓↙←+A的判定消失的比較快,但形狀會留在畫面上
可以拿來攪亂對手
→↓↘+攻擊 ヴァイスカッツェ,カルストイェーガー
瞬間移動技.不同於MB可前後移,Re.ACT只能向前移動
→↓↘+A約三分之一個畫面,→↓↘+B約畫面的一半
EX的カルストイェーガー則變成移動打擊投.將對手丟到畫面的一端
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ARC DRIVE
←↙↓↘→+C プルートディシュヴェスタァ
招喚月亮掉下來砸人.不能防禦技,範圍全畫面
招式本身發動時間並不快,發動後也要約數秒的時間才能打到對手
在這期間只要被對手碰到(打到或防禦)招式就會取消
就算好不容易讓招式成功了,所損的血跟兩發C攻擊差不多...
BH版則是能馬上用月亮砸到對手,損的血也多一點點
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LAST ARC
站立+D グナーデンシュトース
無數鎖鏈從地面冒出鎖住對手的招式,比較起來這招要損的多些

玻璃蔷薇 2005-12-11 18:24
Kurenaisekisyu Akiha
红赤朱秋叶

秋葉的速度加快版本,
連段困難版本,可以說是一個結構=秋葉
事實上是一個不同的角色
(附:这是楼主最喜欢的角色,无论能力、性格,她的招式超华丽说)
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紅赤朱秋葉強勢點1。
蹲下中的普通攻擊可以當作鞭屍技巧使用,有如同ARC的強勢,
不過比較難使用,因為速度非常快,
抓的好的話連段威力都會加強兩倍~
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紅赤朱秋葉強勢點2。
格擋配合絕招=萬能反擊
與秋葉的相同~
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紅赤朱秋葉強勢點3。
速度加快,空中可二俯衝,
加上秋葉本身的技巧都是屬於空中牽制技巧,是個非常難對他進攻的角色。
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紅赤朱秋葉強勢點4。
獣を焦がす.是非常好用的設地陷阱牽制技巧.
與一般秋葉相同
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紅赤朱秋葉強勢點5。
直向踢更改系統,各有優缺~都很好用。
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紅赤朱秋葉弱勢1。
切入技巧速度很慢...遇上快速攻擊 切入了也不會打到對方
與一般秋葉相同
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紅赤朱秋葉弱勢2。
雖然有配上絕招的萬能反擊...結果一般的反擊速度也太慢,根本摸不到對方。紅髮的只有範圍加大跟招式不同而已,還是很慢...
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紅赤朱秋葉弱勢3。
防禦力是所有角色中最低的,甚至有些角色可以用連段一次就KO紅髮秋葉
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最終分析:
紅髮秋葉很強,速度很快,
連段雖然困難,但是練成後威力不輸一般角色,
防禦力雖然低,但是如果這個角色防禦力不低的話,
這還算是"人"玩的角色嗎?會過度強勢的!
紅髮秋葉是個"牽制"與"進攻"並列的人,
防守方面則是最弱的一隻....
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特殊技
→+C 對著蹲下的對手臉踩上中段的一腳,這個版本的秋葉出招較慢
踩到後對手會被吹飛
←+C 兩段鬼爪.距離蠻長的,接拳腳連續技的好幫手
↓+B,↓+B,↓+B 秋葉特有的連續技,蹲下攻擊兩次後一段小跳躍攻擊
全部可連起來成為七段
B,B 空中連段的起始技,Re.ACT中再度展現威猛
可以跟拳腳連續技接上
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BLOW BACK EDGE 對應表
B 多段化
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招式表
↓↘→+攻擊 鳥を落とす,舞う鳥を落とす
由頭髮(?)射出中距離雷射(!?)攻擊
(其實這代表秋葉的視線?!!)
這個版本的秋葉發射速度很快
A是由下往上,B是由上往下,EX為多段亂發

跳躍中
↓↘→+攻擊 虚空鳥を落とす,虚空舞う鳥を落とす
跟地上版不同的是空中版射出的雷射(?)軌道是隨機的
有時會有打不到對手的情況
EX版是往斜下放出大量雷射(?)
↓↙←+攻擊 月を穿つ,上弦の月を穿つ
在秋葉前方噴出一連的火柱(?)
這招在這個版本的秋葉變成強力的牽制技
EX版本在2.007中火柱大約燒一個畫面的距離
↓↓+攻擊 獣を焦がす,疾駆する獣を焦がす
設置型的招式,對手進入火炎(?)範圍內體力會一直下降
↓↓A+設置在秋葉的前面,↓↓+B設置在對手腳下
再輸入↓↓+攻擊的話設置的地方會放出火炎(?)
跟對手距離很近時↓↓+B會有不見的怪現象
跳躍中
↓↓+攻擊 獣を焦がす
在空中發動主要就是在接完空中連續技後給與對手壓力
不過在空中時無法發出追加技
←↓↙+攻擊 赫訳紅葉
看起來像是對空技,不過對空性能普通
←↓↙+B則是往前衝刺攻擊,一般都是拿來接連續技
這個版本的秋葉因拳腳技改變的關係
EX的最後不是那麼好帶入空中連續技
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ARC DRIVE
←↙↓↘→+C 赤主檻髪
遠距離為斜上指向性雷射(?),近距離則為強力的抓技
發動時全身無敵之故,近距離時非常的強力
抓住對手後連按按鈕可增加擊中段數
BH則是讓畫面一片火海(?) (秋葉的能力真的不好表達)
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LAST ARC
站立+D 赤主遍生
站立接下對手攻擊後畫面一陣紅光
隨後慢慢收束的雷射(?)攻擊
招式結束後如果距離夠近可再追加幾腳

玻璃蔷薇 2005-12-11 18:26
Mech-Hisui
機械翡翠

機械翡翠乍看之下只是亂入角色,
其實,機械翡翠的實力,
並沒有想像中的那麼弱~。
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機械翡翠強勢點1。
処刑レーザー是超好用的牽制技巧,不但發動速度快,
而且距離是無限長,使用後延遲時間也不長,是個牽制跟收尾兩相宜的好招式!
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機械翡翠強勢點2。
電磁ネットワイヤーTYPEシー非常需要距離感的習慣,因為太近抓不到,過遠也抓不到,但是拿捏好以後,威力=驚人,距離=中等,發招速度快,如果善用,
抓到幾次就可以電死一個對手了。
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機械翡翠強勢點3。
牽制牽制再牽制~~,本身攻擊力並沒有特別弱,
全身的技巧又幾乎都可以當牽制讓對手無法進攻,對手幾乎都不用玩了~
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機械翡翠弱勢1。
最怕黑蓮與都古...
因為...........太"矮"了.
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最終分析:
沒有特別大的弱點也沒有特別強的地方,
有的只是很多很多的牽制技巧,
使用機械翡翠,要善用牽制技巧,
也要抓的好,能摸到一下,就要能反應接下來可以做什麼,
相反的,要對付機械翡翠,
就是要知道對方要使用什麼牽制技巧時,要在被牽制到之前馬上反應,
是個會"最難對付",也有可能"最簡單對付"的角色
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特殊技
←+B 向前方做火燄放射,段數非常的多.牽制削血兩相宜
→+C 一鎚將對手打到浮空的空中連續技起始技
橫向距離蠻短的,不是那麼好打到人
跳躍中↓+C 從空中向斜下方做火燄放射,段數也是很多.牽制削血兩相宜
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BLOW BACK EDGE 對應表
C 攻擊力加大
↓+C 攻擊力加大
跳躍中C 攻擊力加大
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招式表
↓↘→+攻擊 レーザー,処刑レーザー
從眼睛向前方放出雷射.發射速度很快,不過因為打點高打不太到蹲著的對手
EX版段數會變多,但打點還是一樣高

↓↙←+攻擊 幻視力ミサイル,幻視力ミサイル・ナイトメア
從手臂中放出飛彈攻擊,發射速度不是很快
EX為從裙下神秘的部份放出大型導彈
→↓↘+攻擊 電磁ネットワイヤー・TYPEハイ
從手掌做出中距離放電攻擊
EX時段數變多
←↓↙+攻擊 電磁ネットワイヤー・TYPEシー
手臂伸長抓住對手後將對手投躑出去的中距離招式
動作很大加上近距離無判定,近距離用的話會被反擊的很慘
←↓↙+A會將對手往後丟
←↓↙+B會將對手往後丟去撞牆.不能防禦技
EX的←↓↙+C會先電擊一下對手後把對手往後丟,但對手不會倒地

↓↓+攻擊
琥珀力バリヤー
發生力場將對手電到浮起的招式
本身硬直也很大的關係,無法接什麼連續技
EX版本段數變多,可接一些EX技
跳躍中
↓↙←+攻擊
熱線追尾弾キングフィッシャー
從空中向斜下方發射高速子彈
EX版彈數變多外還加上追蹤屬性
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ARC DRIVE
←↙↓↘→+C LSO(超人姉妹同盟)
大量的機器人翡翠向前進攻
BH版的數量更多,連空中部隊也參一腳
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LAST ARC
跳躍中+D サタデーナイトフォーエバー
空中接下對手攻擊後變形成為飛行兵器後來回穿梭

玻璃蔷薇 2005-12-11 18:27
Shiki Nanaya
七夜志贵

七夜志貴與遠野志貴在基本連段上並沒有什麼差異點,
單發威力來講遠野的較強,但是連發時七夜的攻擊力會較高,
但是七夜並沒有遠野強力的後盾(遠野被攻擊時,會比一般角色被攻擊的血量還要弱一些)
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七夜強勢點1。
空中無視軌道落下(空中輸入指令-下下),在MBR來講算是一種非常實用的技巧,
運用的好,可以繞亂對手,且自己的空檔也會降低。
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七夜強勢點2。
瞬間移動分>瞬間移動(推進)、瞬間移動(原地)、假動作(原地且可取消其他技巧)
閃鞘八穿(下擋不能),閃鞘七夜(發動速度快),閃鞘一風(摔技)。
是非常十足的配合技巧,運用的好,這是陸地戰最強的主力。
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七夜強勢點3。
切入技巧是所有角色中,判定"最高"的一隻。
切入後無視條件直接發動攻擊,
速度極快,缺點是比一般角色還要難抓。
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七夜弱勢1。
暴氣狀態後的反擊技巧是所有角色中,最"弱"的。
就算反擊成功,也有可能被"逆反擊"。
不過七夜的暴氣反擊技巧,直死。七夜,威力很可觀...。
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七夜弱勢2。
如上所提到的,防禦力的後盾比遠野弱,
因此往往沒被接幾次就躺地板了。
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七夜弱勢3。
空戰廢物...MBR是個空中大戰的世界,
七夜在空中=無能,牽制弱,制空點弱,
即使有無視軌道落下技巧,也沒有比一般的角色強。
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最終分析:
七夜在2.008版本之前,攻擊力非常的強(強的驚人)
但是2。009之後,威力被調弱,速度也被調慢了點,
結果造成了七夜變的沒有以往的強,
空中戰算是整個遊戲中除了機械翡翠以外最弱的一隻,
其唯一的優點,
大概就是帥吧...。
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特殊技
B,B 肘擊,小刀斬上二連.空中連續技的起始技
實際上直接B,B的話很容易接不上
A,B,B的話成功率高些
跳躍中↓↓ 無視跳躍軌道緊急落下的移動技.不愧是七夜體術
落下著地時有點小破綻
←←,←← 向後跳退中再輸入一次指令會後滾翻一次
拉開距離的要招
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BLOW BACK EDGE 對應表
B,B 第二段對應.攻擊力加大
C 攻擊力加大,擊中後小浮起
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招式表
↓↘→+攻擊 閃鞘八点衝
無數的刀光刻劃著對手.拿來削血的招式
發動中可以慢慢前後移動,基本上破綻很小
EX時段數變多,發動時間變快
→↓↘+攻擊 閃走六兎
對空一踢.招式本身有無敵時間
踢中對手後可用↓↓緊急著地,不過目前還無法再接別的招
EX時段數變多
↓↙←+A 閃鞘八穿
向前高速移動後從對手的斜後方出現一斬
命中後對手會小浮起
↓↙←+B 閃鞘七夜
向前高速移動後廣範圍的一斬
對手被刀光碰到的話會吹飛至畫面端
被七夜本體碰到的話會浮起
不過不在畫面端的話無法接什麼招式
↓↙←+C 閃鞘一風
不能防禦的移動投,對於死命防守的對手而言是極惡的一招
↓↓+攻擊 2.007版追加的移動技
配合閃鞘來用多少能擾亂對手
A為往前移動約半個畫面.B為消失後在原地出現.C為在原地蹲一下
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ARC DRIVE
←↙↓↘→+C 閃鞘迷獄沙門
整個畫面速度變慢後必殺的一刀
BH版不能防禦.會出現分身(?)後給對手兩刀.
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LAST ARC
站立+D 極死七夜
站立接下對手攻擊後,射出手中的小刀同時翻身一躍到對手的頭上
防小刀的話就是頭被扭斷,防頭上的話就是被小刀射中
歌月十夜中描述的必殺在此重現

玻璃蔷薇 2005-12-11 18:28
Satsuki Yumiduka
弓冢五月

強勢的破壞力,單發攻擊角色中排第二的角色,
固有"暴力女"之稱呼的人,沒有空中連續技巧,沒有空摔。
不太像是MBR會出現的角色,但是某些方面非常的強勢。
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弓塚強勢點1。
單發威力第二高!因此對於長時間的牽制戰時,非常有利。
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弓塚強勢點2。
切入技巧速度雖然不快,但是硬直的切入,打到對方也會有彈壁效果,不需要擔心被反擊。

弓塚強勢點3。
EX板的届かないユメを追うさっちんアーム
配合蹲下重攻擊的威力已經不弱了,而且可以反覆使用,雖然反覆兩三次以後威力就不強了,
但是還是會讓對手感到錯愕
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弓塚強勢點4。
暴氣反擊技巧成立後,由於是暴氣狀態,正好可以使用"怒ったんだからっ……!
",威力相同可觀...
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弓塚弱勢1。
沒有空摔...空中任何攻擊使用1次後無法連接另外一種攻擊
永遠的空中結尾都是(抓一下)
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弓塚弱勢2。
變化性低,弓塚的技巧就固定那幾個,
沒什麼變化,打習慣後很容易被對手猜到要做什麼事情。
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最終分析:
非常單調的角色,
實力不弱,但是要說強也不知道算不算強,
算是個奇特的角色,
玩的好的話,弓塚的弱點並不大,
不過弓塚也沒什麼辦法欺騙對手,招式都過度明顯了。
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特殊技
跳躍中C 弓塚的暴力技之一,對空對地兩相宜
沒有空中連續技的她大多都是用這招把彈到空中的對手敲下來
B 距離,速度,範圍都不錯的攻擊
起攻,牽制,浮起後的追加都用的上
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BLOW BACK EDGE 對應表
C 浮起化
↓+C 攻擊力加大
跳躍中C 浮起化
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招式表
↓↘→+攻擊 見果てぬユメを掴むさっちんアーム
手向前伸出抓住對手的打擊投
↓↘→+A把對手向後拋出
↓↘→+B把對手叩到地上後對手會浮起,但對手不受身的話接不到什麼招
EX版跟↓↘→+B性能一樣,攻擊力增加,對手受身不可
→↓↘+攻擊 届かないユメを追うさっちんアーム
手向斜前方伸出抓住對手的投技,空中防禦不可
對站在地上的對手完全沒有攻擊判定
→↓↘+A一樣是把對手往後拋
→↓↘+B把對手扣到地上後對手會小浮起,也是對手不受身的話接不到招
EX版跟→↓↘+B性能差不多,攻擊力增加,對手受身不可
↓↙←+攻擊 行っくよ~!
敲頭技,↓↙←+A發動速度非常的快,主要都是使用這招
↓↙←+B手臂會迴轉幾次後敲出去.手臂迴轉中為霸體狀態
對手被擊中後會浮起,除非對手受身不然接不到什麼
EX版會將對手打到吹飛撞牆
↓↓+攻擊 邪魔しないで……!
拳頭向地面亂搥的對空技
↓↓+A如過對手受身的話反而可以用→↓↘+攻擊抓到
EX版會把對手打到吹飛撞牆
→↘↓↙←→+C 2.007版追加的吸血技
能給予的損傷不多,補的血也不多,消耗100%的氣
但畫面轉暗時對手在自己抓的到的範圍內的話能確實抓下來
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ARC DRIVE
←↙↓↘→+C 怒ったんだからっ……!
不能防禦技,無法抓到浮在空中的對手
向前衝刺後抓住對手,將對手的心臟拔掉(?!)
(畫面表現上給我這種感覺.抖抖抖~~~)
BH時追加歐拉歐拉連打,不過怎麼看她都比較像迪奧
對志貴時攻擊力加倍
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LAST ARC
站立+D 固有結界枯渇庭園
站立接下對手攻擊後展開結界
接下攻擊的那一刻整個畫面都停住的關係,命中率100%

玻璃蔷薇 2005-12-11 18:30
Len
黑蓮

黑蓮的攻擊力跟速度都稍低了些,但是都不至於太過份,
而且本身很多優點,所以彌補過後,
經過技術修正,已經成了一隻有一點"過度強勢"的角色。
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黑蓮強勢點1。
蹲下時身高很低,而且可以向前移動,
上、中段的招式在連面前都是弱點。
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黑蓮強勢點2。
放貓王(真朱月),是非常好用的技巧,
平常無聊就放一隻,有時候會意外的撞到對手喔~
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黑蓮強勢點3。
暴氣反擊技巧非常好用,運用的好\n有時候甚至會大逆轉情勢!
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黑蓮強勢點4。
多方位的空中技巧,雖然不能連段,
牽制、進攻、兩相宜~~
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黑蓮弱勢。
不管如何都沒辦法打出高威的攻擊力。
不過這樣也比較像是人玩的角色,打的出高威就過度強勢了...
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最終分析:
黑蓮大概是目前被公認最難對付的角色..
技巧沒有弱點,且速度並不會很慢,
多方位牽制是超級強的技巧,
黑蓮,玩到高手的,
我想,大概沒幾個人能輕鬆打贏他吧?
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特殊技
↘ 化為貓的姿態向前移動.體勢非常的低,可以躲過一些招式
配合↓↙←+攻擊可以玩影分身
↘+C 普通的↓+C是蓮放出幻影小躍一步獲取對手的腳
↘+C則是本體跳出去.調節距離與攪亂對手用
跳躍中↓+C 空中放出三個光球環繞自己.多段技
空對地打對手背的要招
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BLOW BACK EDGE 對應表
無!
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招式表
↓↘→+攻擊 フルールフリーズ
由手中放出冰槍刺向對手
A為前方,B為斜上方.出招時可以按住按扭來延遲發招時間
B集到最大時可同時發出前方與斜上的冰槍
EX版本為含蓋蓮上半身全方位刺出冰槍
跳躍中
↓↘→+攻擊 フルールフリーズ
在空中放出冰槍,目前只想到是空中連續技的收尾招
→↓↘+攻擊 ロンドンロンド
以有攻擊判定的芭蕾舞迴轉姿態小跳躍,著地後踢出一腳
迴轉中輸入A會再迴轉一圈後才踢出一腳
迴轉中輸入B會取消後面那一踢,攪亂對手用
EX時段數變多,一腳把對手踢飛
↓↙←+A or B グラスグラスティータイム
從懷中隨機放出不同顏色的貓走向對手.不同顏色有不同的效果
黑色的貓擊中對手時對手會倒地,前進速度較慢
黃色的貓擊中對手時對手會浮起,前進速度較快
白色的貓無攻擊判定會阻礙對手前進(其實跟本檔不住對手)
茶色的貓無攻擊判定只是通過對手
同一個畫面上可放出兩隻貓
↓↙←+C 猫通ロケット
從懷中放出貓妖怪(貓王?)
貓妖著地一段時間後會開始發射升空
放出的那一刻與升空之時有攻擊判定
←↓↙+攻擊 2.008新加的移動(攪亂)技
A為在原地消失後在對手前方出現
B為作出往前跳的假像
C為作出往前跑的假像
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ARC DRIVE
←↙↓↘→+C ウタカタ,ホウマツノユメ
畫面轉暗後放出圓球狀(氣泡狀)的多段飛行道具
發招很慢的關係一般來說是打不太到對手
BH時則是氣泡命中對手後變成類似瞬獄殺的招式
穿著學校泳裝與睡衣衝向對手後一片黑暗,到底是發生了什麼事呢...
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LAST ARC
跳躍中+D クリームパフドリームレム
空中變出大蛋糕把對手罩住後刀叉連刺
對手被蛋糕罩住的時候可追打

有话直说 2005-12-12 10:03
看上去好像挺难学的哦哦。。。
不过你还是挺努力的,支持下!

chair_cat 2005-12-13 00:13
先赞一下楼主厉害,如果不是转贴的话。打这么多字一定很辛苦吧,如果不是转贴的话。这个格斗哪里有的下阿,好像挺好玩喔,是同人作品吗?楼主打不打kof的阿,有空切磋一下啊。

玻璃蔷薇 2005-12-13 18:28
下载试一下这个吧:http://www.ggchina.com.cn/down/bencandy.php?id=53
转帖,当然是转贴,汗(标题上写着呢)

有话直说 2005-12-13 18:40
下面是引用chair_cat于2005-12-13 00:13发表的:
先赞一下楼主厉害,如果不是转贴的话。打这么多字一定很辛苦吧,如果不是转贴的话。这个格斗哪里有的下阿,好像挺好玩喔,是同人作品吗?楼主打不打kof的阿,有空切磋一下啊。

chair 是个大笨蛋
呵呵。。。。。。

chair_cat 2005-12-13 20:20
好好,我没有看清楚,是我的错。不过会长的话我会记住的!!!!!

chair_cat 2005-12-15 13:55
很慢阿

chair_cat 2005-12-18 09:25
不会装

有话直说 2005-12-18 21:22
下面是引用chair_cat于2005-12-13 20:20发表的:
好好,我没有看清楚,是我的错。不过会长的话我会记住的!!!!!

要不要这样啊。。。。

我都是说说的而已啊。。。。

chair_cat 2005-12-19 13:24
吓一下你嘛,都怪你经常不理我

玻璃蔷薇 2005-12-23 18:38
顶楼又添加了一个琥珀超杀的GIF,描述如下
LAST ARC
琥珀
站立+D 抜刀奥義賀正箒星
站立接下對手攻擊後拔刀一閃
拔刀術的演出.斬中後背景出現奇怪生物的畫...

话说这招我很可耻地还没使出过,因为我用琥珀总是出不到超杀,狂用抜刀秘密の業物就赢了。。。
至于传说中的姐妹双杀乱舞技“姉妹の絆剧场編”(名字好搞XD),只在文字的介绍中见过。。。算不算是幻之神技呢?还是我太菜。。。T^T

有话直说 2005-12-25 01:45
楼主还真的是强啊!
这种游戏好复杂啊!
我都没有信心得啦。。。!

chair_cat 2005-12-26 20:09
lz,下载了一个2501b.lzh的压缩文件,应该是月姬格斗的安装文件,但解压之后开不了游戏,点解阿

玻璃蔷薇 2005-12-30 23:00
对不起,迟了.你开文件名"MBR"的应用程序试试吧?现在发布了联机插件
下载地址:
http://www.blgame.net/eadv/MBR_NET_B1_Release.rar

找人联机请加这个MBR游戏群
19093605
虽然现在联机还很不稳定
MBR一起研究吧

有话直说 2005-12-31 20:40
我的心久久不能平静,震撼啊!为什么会有如此好的帖子!我纵横网络bbs多年,自以为再也不会有任何帖子能打动我,没想到今天看到了如此精妙绝伦的这样一篇帖子。楼主,是你让我深深地理解了‘人外有人,天外有天’这句话。谢谢你!在看完这帖子以后,我没有立即回复,因为我生怕我庸俗不堪的回复会玷污了这网上少有的帖子。但是我还是回复了,因为我觉得如果不能在如此精彩的帖子后面留下自己的网名,那我死也不会瞑目的!能够在如此精彩的帖子后面留下自己的网名是多么骄傲的一件事啊!楼主,请原谅我的自私!我知道无论用多么华丽的辞藻来形容楼主您帖子的精彩程度都是不够的,都是虚伪的,所以我只想说一句:您的帖子太好了!我愿意一辈子的看下去!这篇帖子构思新颖,题材独具匠心,段落清晰,情节诡异,跌宕起伏,主线分明,引人入胜,平淡中显示出不凡的文学功底,可谓是字字珠玑,句句经典,是我辈应当学习之典范。就小说艺术的角度而言,这篇帖子可能不算太成功,但它的实验意义却远远大于成功本身。正所谓:“一马奔腾,射雕引弓,天地都在我心中!”楼主真不愧为无厘界新一代的开山怪!本来我已经对这个社区失望了,觉得这个社区没有前途了,心里充满了悲哀。但是看了你的这个帖子,又让我对社区产生了希望。是你让我的心里重新燃起希望之火,是你让我的心死灰复燃,是你拯救了我一颗拨凉拨凉的心!本来我决定不会在社区回任何帖子了,但是看了你的帖子,我告诉自己这个帖子是一定要回的!这是百年难得一见的好贴啊!苍天有眼啊,让我在优生之年得以观得 如此精彩绝伦的帖子!楼主的话真如“大音希声扫阴翳”,犹如“拨开云雾见青天”,使我等网民看到了希望,看到了未来!晴天霹雳,醍醐灌顶或许不足以形容大师文章的万一;巫山行云,长江流水更难以比拟大师的文才!黄钟大吕,振聋发聩!你烛照天下,明见万里;雨露苍生,泽被万方!透过你深邃的文字,我仿佛看到了你鹰视狼顾,龙行虎步的伟岸英姿;仿佛看到了你手执如椽大笔,写天下文章的智慧神态;仿佛看见了你按剑四顾,江山无数的英武气概!楼主,你说的多好啊!我在社区打滚这么多年,所谓阅人无数,见怪不怪了,但一看到楼主的气势,我就觉得楼主同在社区里灌水的那帮小混蛋有着本质的差别,那忧郁的语调,那熟悉的签名,还有字里行间高屋建瓴的辞藻。没用的,楼主,就算你怎么换马甲都是没有用的,你的亿万拥戴者早已经把你认出来了,你一定就是传说中的最强id。自从社区改版之后,我就已经心灰意冷,对社区也没抱什么希望了,传说已经幻灭,神话已经终结,留在社区还有什么意思。没想到,没想到,今天可以再睹楼主的风范,我激动得忍不住就在屏幕前流下了眼泪。是啊,只要在楼主的带领下,社区就有希望了。我的内心再一次沸腾了,我胸腔里的血再一次燃烧了。楼主的话概括扼要,一语道出了我们苦想多年的而不可得答案的几个重大问题的根本。楼主就好比社区的明灯,楼主就好比社区的方向,楼主就好比社区的栋梁。有楼主在,社区的明天必将更好!楼主你的高尚情操太让人感动了。在现在这样一个物欲横流的金钱社会里,竟然还能见到楼主这样的性情中人,无疑是我这辈子最大的幸运。让我深深感受到了人性的伟大。楼主的帖子,就好比黑暗中刺裂夜空的闪电,又好比撕开乌云的阳光,一瞬间就让我如饮甘露,让我明白了永恒的真理在这个世界上是真实存在着的。只有楼主这样具备广阔胸怀和完整知识体系的人,才能作为这真理的唯一引言者。看了楼主的帖子,让我陷入了严肃的思考中,我认为,如果不把楼主的帖子顶上去,就是对真理的一种背叛,就是对谬论的极大妥协。因此,我决定义无返顾的顶了!楼主,在遇到你之前,我对人世间是否有真正的圣人是怀疑的;而现在,我终于相信了!我曾经忘情于汉廷的歌赋,我曾经惊讶于李杜的诗才,我曾经流连于宋元的词曲;但现在,我才知道我有多么浅薄!楼主的帖子实在是写得太好了。文笔流畅,修辞得体,深得魏晋诸朝遗风,更将唐风宋骨发扬得入木三分,能在有生之年看见楼主的这个帖子。实在是我三生之幸啊。看完楼主的这个帖子之后,我竟感发生出一种无以名之的悲痛感――啊,这么好的帖子,如果将来我再也看不到了,那我该怎么办?那我该怎么办?直到我毫不犹豫的把楼主的这个帖子收藏了,我内心的那种激动才逐渐平复下来。可是我立刻想到,这么好的帖子,倘若别人看不到,那么不是浪费楼主的心血吗?经过痛苦的思想斗争,我终于下定决心,我要把这个帖子一直往上顶,往上顶到所有人都看到为止!我现在终于明白我缺乏的是什么了,正是楼主那种对真理的执着追求和楼主那种对理想的艰苦实践所产生的厚重感。面对楼主的帖子,我震惊得几乎不能动弹了,楼主那种裂纸欲出的大手笔,竟使我忍不住一次次的翻开楼主的帖子,每看 一次,赞赏之情就激长数分,我总在想,是否有神灵活在它灵秀的外表下,以至能使人三月不知肉味,使人有余音穿梁,三日不绝的感受。楼主,你写得实在是太好了!我唯一能做的,就只有把这个帖子顶上去这件事了。楼主,我支持您!     我的心久久不能平靜,震憾啊!為什麼會有如此好的帖子!我縱橫網絡BBS多年,自以為再也不会有任何帖子能打动我,没想到今天看到了如此精妙绝伦的这样一篇帖子。楼主,是你让我深深地理解了“人外有人,天外有天”这句话。谢谢你!在看完这帖子以后,我没有立即回复,因为我生怕我庸俗不堪的回复会玷污了这网上少有的帖子。但是我还是回复了,因为我觉得如果不能在如此精彩的帖子后面留下自已的网名,那我死也不会瞑目的!能够在如此精彩的帖子后面留下自己的网名是多么骄傲的一件事!

chair_cat 2006-01-05 23:03
会长灌得一点艺术都没有,一看就相信你是转贴的

玻璃蔷薇 2006-01-07 14:10
灌水是一种精神!
灌水不是请客吃饭,不是绣花……,不可能温情脉脉,温尔文雅!
灌水是一种信念!一种理想!一种奔涌于我等血液之中的号召!一种事隔几十年想起来还会热血沸腾的冲动!

好,灌完了,顺便一问楼上,灌水的艺术是什么?

有话直说 2006-04-22 01:42
...........................

玻璃蔷薇 2006-06-04 18:57
怎么居然还置顶?那我补充一句吧,在博览书店游戏碟区10块钱就可以买到月姬格斗,最近刚发现的。

deen1983 2007-06-23 13:30
据说这个游戏,无限技太多了!

qwe3200 2012-10-17 14:44
很好貼                              
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少见的好貼                          
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qwe3200 2012-10-17 14:44
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qwe3200 2012-10-17 14:49
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qwe3200 2012-10-17 14:50
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qwe3200 2012-10-17 14:51
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