摘抄一段如下:
关于学校电子竞技协会的发展
成立协会,永远是最关键的事情。各个学校,是否能找出一个负责的人,乐意牺牲自己的娱乐时间来做这些可能许多爱好者都不愿意做的事情,去和团委,学生会这些官僚机构打交道,是协会能否成立的第一个因素;学校那里如果不批,那么能找到多少有利资源(包括兄弟学校的帮助,省市体育局的帮助,私人资源)就成为了能否成立的第二个因素。
而成立了以后能否运做好整个协会,就是通常讲的打江山容易守江山难的问题。一些简单的活动,可以让协会活起来,努力创造协会成员在一起做点事情,交流交流的机会,要比在线上QQ群里,在论坛里聊天有用的多。
最后,是接班的问题。许多其他社团也会死在交接的手里,电子竞技协会也是一样。并且,电子竞技协会的第一任负责人往往是游戏打的好的人,那么如何在日常工作中培养接班人,并且这个接班人由于受到这方面的培养,游戏水平肯定不如其他人,那么如果让这个接班人得到大家的认可和承认,也是需要解决的问题。
接什么样的项目来做电子竞技协会?一年有大大小小的比赛,大大小小的活动,我所做活动的宗旨是:和网游有关的不做,明显影响协会成员学习的不做,学校那里明显不会批的不做。原因大家仔细想想都能想明白,我不多说了。