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[资讯]我们自己的比赛--广州中医药大学第一届电子竞技运动会 [复制链接]

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离线蒙面人
 
只看楼主 倒序阅读 0  发表于: 2006-03-20
比赛声明

1.本次活动将以运动会的形式,对不同的电子竞技体育项目进行竞技比赛。主要分为初赛/决赛/总决赛三个部分进行的。
2.本次运动会将根据国际比赛的标准进行公开、公正、公平的裁判,决不因私人因素而偏袒。
3.本次运动会本着“友谊第一,比赛第二”的原则,赛出风格,赛出水平,赛出成绩,发扬奥林匹克精神。
4.本次大会将以学院为单位进行竞技,完全自主自愿的,无收取任何费用!
5.本协会对本次比赛具有一切解释权.有权因为某些不可抗拒因素取消或者推迟比赛.


关于本次比赛有以下几点说明:

1.本次比赛完全免费,无需任何费用,只是提供竞技平台和检阅广中医电子竞技水平的一次机会!
2.比赛主要分为三阶段:初赛/复赛/决赛
初赛:
(1)初赛主要是各学院内部选拔赛,出线的名额是由各学院报上来的数目按照总人数进行比例分配的
(2)报名可以到各个学院的联系人报名
(3)报名无需任何费用,但是需要提供个人比赛信息(如姓名,年级,院系,联系电话,最好是手机方便联系等等)
(4)比赛的场地由商讨后确定,一般可以在宿舍通过校园网决战,选拔方式由本协会确定.
(5)比赛规则应按照网络部制定的规则实施!
复赛:
(1)比赛地点暂定为星空网盟大学城店
(2)根据具体到场的队伍确定出线的队伍数目(视具体而定,小于四支),胜者组将进入我协会
举行的总决赛阶段。
(3)参加的队伍视到场的为准,未到比赛场地或者迟到半小时的视为弃权!
(4)比赛的顺序将采取随机抽签的方式.
(5)比赛采取单淘汰制度,即负者自动淘汰
总决赛:
(1)比赛采取双败制,即当有双负战绩时淘汰,具体视现场操作而定
(2)将决出单项目的冠亚季军.
(3)比赛地点为星空网盟大学城网吧
(4)总决赛将有4个代表,进行双败淘汰制,在双败淘汰制中,胜者进入到胜者组中,输家将进入败者组继续比赛。选手在失掉2场比赛后就要被淘汰。败者组的冠军将会获得与胜者组负的人争夺进入总决赛的资格,获胜者出线。在总决赛中,败者组冠军必须要率先连续击败胜者组冠军2次才能赢得冠军,在此之前,胜者组冠军只需赢得1场比赛就能够直接获得冠军。
3.比赛项目为:魔兽冰峰王座1.20,实况足球(版本未定),CS1.6
4.报名将从4月份开始



有什么疑问的可以跟贴啊~~
[ 此贴被有话直说在2006-04-01 10:39重新编辑 ]
英雄----sky

离线蒙面人
只看该作者 1  发表于: 2006-03-20
魔兽争霸-冰封王座比赛规则:

1.比赛版本:魔兽争霸3-冰封王座TFT1.20

2.比赛方式:1v1对战

3.胜负判定:.
每局比赛限时最长30分钟,在30分钟内当且仅当一方所有建筑被拆完或者其自动认输退出则判为负。
在30分钟时间内仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,一方积分领先判胜。

4.使用地图:(以下地图使用有暴雪标志的官方地图)
Lost Temple(夏季),Turtle Rock, Twisted Meadows
★赛前抽签决定使用以上哪一幅地图。

5.比赛规则:
(1).选手在比赛中可以选择任意种族也可以随机,但是★在读秒阶段不能变更种族。
(2).比赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录像replay,录像需保存在裁判指定目录下。
(3).犯规:(若出现以下犯规情况的裁判员有权取消其比赛资格)
比赛中禁止使用任何形式的作弊软件。
禁止使用软件本身存在的漏洞。
比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。
使用非标准设置和不被认可的设置
故意断线

(4).特殊情况:
断线的情况:如果在比赛开始10分钟以内,那么重新开始比赛;如果比赛开始10分钟以后,则看积分,落后的判负。
如果比赛中选手出现硬件故障(如鼠标、键盘失灵)影响比赛正常进行,应立刻暂停比赛,并通知当值裁判由裁判进行处理。如果选手自备硬件出现故障,则所产生的后果由自己全部承担。

6.服务器设定:
游戏速度:最快
锁定队伍:Yes
共同队伍:No
完全的共享单位控制:No
随机种族:No
随机英雄:No
可见度:默认的
[ 此贴被牛顿在2006-04-03 09:20重新编辑 ]
英雄----sky

离线蒙面人
只看该作者 2  发表于: 2006-03-20
CS反恐精英比赛规则:

1.游戏版本: Half-Life Counter-Strike v1.6

2.比赛方式:
(a)5 vs 5对战(Team Play, 5 players per team)
(b)30回合,每队15回合恐怖分子,15回合反恐精英。
(c) 每回合时间 : 1.45 分钟
(d) 开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。
(e) 胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准.
(f) 如果发生平局,将加赛6回合;每队恐怖分子与反恐精英各3回合(★加时赛起始金钱为$10000)。
(g) 如果再次平局,如(f)所述,再加6局,直至决出胜负。
(h) 正式地图: De_Cbble, De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train

(i)只有队长在2个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式1)。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。
(j) 队员之间“活着”或所有队员都“死亡” 时可以口头联络。任何已经死亡的队员直到下个回合开始不能与队友或敌人口头联络。
(k) 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,比分将被承认,但最终结果将被取消。
- 如果有超过2名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。
※ 当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他/她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。
(l) 检查员必须记录比赛进程
(m) 所有选手必须使用GUI 程序装备
(n) 每个回合核准手榴弹数量
(1) Flashbangs闪光弹: 2
(2) HE Grenades HE手榴弹: 1
(3) Smoke Grenades烟雾弹: 1
(o) 核准控制命令
(1) Sensitivity敏感度
(2) Fast Weapon Switch快速武器按钮
(3) Adjust_crosshair调节crosshair
(4) m_filter 1/0
(5) 一个使用者可使用Activate In Game VGUI命令(如:left hand, adjust_crosshairetc)
(p) 允许多种同时使用武器或队友短信
(q) 必须使用默认皮肤。
(r) 不允许在比赛中使用盾牌。
(s) 允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器(闪光弹、手榴弹、烟雾弹)超越地图高度使用。
(t) 分辨率可以在视频驱动器中被更改。
(A)注意本次比赛将禁止使用盾牌
3.比赛服务器设定
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 0
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 3
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 10
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 12
mp_playerid 0
mp_roundtime 1.45
mp_startmoney 800
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
pausable 1
log on
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
4.客户端允许设置(GUI)
cl_updaterate (MAX 101)
cl_cmdrate (MAX 101)
rate (MAX 25000)
hud_fastswitch “1”
fps_max (MAX 100)
zoom_sensitivity_ratio
5. 犯规及处罚
 - 使用非默认模式/外壳(包括武器外壳)
 - 使用非默认地图结构
- 所有欺骗程序
- 使用地图BUG
6. 如果比赛发生断线
(a) 如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛:
* 第三回合开始前:重新开始
* 第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。
(b) 如果不超过2个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到$800。
(c) 如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。
7. 此项目取决于以下方面予以修正
(a) 使用各正式比赛最新版本/发布的补充部分;
(b) 游戏设置及有必要按要求更新版本/发布的内容;
(c) 防伪程序发布和/或防伪功能;
(d) 游戏设置和/或运作指南中,在线和离线比赛的区别。
[ 此贴被有话直说在2006-04-01 10:38重新编辑 ]
英雄----sky

离线蒙面人
只看该作者 3  发表于: 2006-03-20
实况足球比赛规则:

1.比赛版本:未定

2.比赛方式:1v1对战

3.比赛赛制
3.1 比赛赛制为以下几种:
复赛<小组单淘汰赛>
决赛<双败淘汰赛>
[组委会意见] : 根据时间和参赛单位的情况选择赛制。
3.2小组赛中,赢积3分,平积1分,输积0分。如果小组赛比赛结束时,出现两位或者两位以上选手积分相同,请按照以下顺序的原则计算小组排名:
a) 小组的积分高低;
b) 两位或多位选手比较净胜球数的多少;
c) 两位或多位选手比较小组赛中净胜球数的多少;
d) 两位或多位选手比较小组赛中进球数的多少;
如果执行以上标准仍然无法判断某些选手的排名胜负关系,那么可以安排进行重新比赛。
3.3 在双败淘汰制中,胜者进入到胜者组中,输家将进入败者组继续比赛。选手在失掉2场比赛后就要被淘汰。败者组的冠军将会获得与胜者组负的人争夺进入总决赛的资格,获胜者出线。在总决赛中,败者组冠军必须要率先连续击败胜者组冠军2次才能赢得冠军,在此之前,胜者组冠军只需赢得1场比赛就能够直接获得冠军。

Match Definition 比赛定义
3.4 每场比赛都在同一游戏进行,比赛进球数多者为每场比赛的胜方,如果双方进球数相同, 在小组赛中双方结果就是各自积1分,在双败赛(淘汰赛)中双方进入金球加时赛,如果 加时赛仍然不能分出胜负,双方进行最后的点球定输赢。

4. 每场比赛应用如下游戏设置:
 比赛模式:Exhibition模式
 难度设置:五星难度
 比赛时间:10分钟
 队员状态:随机
 球场视角:Normal long
 季节天气:随机Season and weather: Randomize
 换人设置:每场比赛3人
 受伤设置:打开
 裁判设置:随机
加时赛设置:金球
 点球赛设置:打开

5.注意事项:
5.1 选手必须按照大赛组委会规定的比赛流程和安排进行比赛;
5.2 选手必须接受到裁判的指令,方可开始比赛;
5.3 比赛过程中,选手严禁和身边其他人进行交流;
5.4 选手不得比赛中途退场;
5.5 如果一场比赛在进行中因为非人为因素打断(比如主机损坏,电源中断等),比赛裁判可 以不考虑比赛已经进行的优劣势而重新进行比赛
5.6 不提供诸如摇杆和手柄等控制器,如有需要选手允许自带诸如摇杆和手柄等控制器.
5.7 只有在死球的情况下(界外球、球门球、角球、定位球)才允许进行阵形以及换人的设定。

6-违反规则
警告
6.1 经组委会授权,违反比赛规则的参赛选手将得到警告处分。
6.2 经组委会授权,已经受到警告处分的选手/队伍将被取消比赛资格。
自动出局
6.3 经组委会授权,没有在指定时间参加比赛的选手将判输,或者受到警告处分。
6.4 被取消比赛资格的选手将自动失去下一轮比赛的资格。在小组赛中,之前的比赛成绩一律 作废。所有比赛的分将被重新安排。
取消资格
6.5 经组委会授权,已经有2次警告的参赛选手将被取消参赛资格。
6.6 经组委会授权,任何有意破坏比赛规则的选手都将被直接取消参赛资格。
6.7 任何形式的作弊,有意断线,ping flooding,破坏服务器等都将立即取消参赛者或是队 伍的参赛资格。
6.8 一个玩家同时代表两支队伍参赛的,两支队伍都要立即被取消参赛资格。
6.9 取消参赛资格的选手不能再参加任何后续比赛,并且被剥夺所有享受的权利和获得奖金的权利。


电子竞技体育协会网络部制定
2006年3月15日
[ 此贴被有话直说在2006-03-28 12:32重新编辑 ]
英雄----sky

离线有话直说
只看该作者 4  发表于: 2006-03-20
大家踊跃参加哦!
,,,占山为王,,,
离线guof510
只看该作者 5  发表于: 2006-03-20
CS用1.6的还差不多!
离线chair_cat
只看该作者 6  发表于: 2006-03-20
请问初赛在哪里举行阿?什么时候啊?
离线有话直说
只看该作者 7  发表于: 2006-03-20
以学院为单位的
初赛地点可以由各学院决定的
,,,占山为王,,,
离线favourite
只看该作者 8  发表于: 2006-03-20
怎么报名啊?
离线有话直说
只看该作者 9  发表于: 2006-03-20
暂时还在商谈中.....
请耐心等待!
,,,占山为王,,,