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星际和魔兽的区别(转载) [复制链接]

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离线牛顿
 
只看楼主 倒序阅读 0  发表于: 2006-11-18
星际和魔兽的区别(转载)


网上看到的,堪称经典的评论

-----------传说中的分隔线---------------

魔兽和星际的最大差别是什么?
在别的地方看到有的新人又玩星际又玩魔兽 所以问“魔兽和星际最大差别是什么”


那么普通神族农民解答一下 魔兽和星际的最大差别 (仅代表个人观点)


魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松
星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张


玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声
玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子


学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了
学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人


学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力
学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力


魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法
星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手

魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜
星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走


魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走
星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……


魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地
星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计

魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌
星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报


魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成
星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种

魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券
星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁


魔兽里面 大战对决常常形势一边倒
星际里面 大战对决常常双方两败俱伤


魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG
星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手


魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘
星际里面 你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘


魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局
星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了

魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望
星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇

魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓
星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局


魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅
星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民


魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮
星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门


魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种
星际里面 你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母

魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑
星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地


魔兽里面 你会质疑“量变引起质变”的法则
星际里面 你会验证“量变引起质变”的法则


魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天
星际里面 你知道什么叫做前仆后继


魔兽里面 作战部队不敢过于分散
星际里面 作战常常要地图各点全面开花

魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
星际里面 知己知彼才真的百战不殆


魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效
星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动


魔兽里面 以不变应万变
星际里面 以万变应不变


魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤
星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤


魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲
星际里面 你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄

魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机


星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理


魔兽里面 你会发现apm150的时候已经会无聊到插旗
星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族


魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感
星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已

魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽
星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易


魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军
星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多


魔兽里面 常常讲这是理所当然
星际里面 常常讲这也不是不可能


魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的王者之族
星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手里


魔兽玩久了 才知道 效率是第一
星际玩久了 才知道 数量是第一


魔兽玩久了 才知道 等级是第一
星际玩久了 才知道 经济是第一


魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一
星际玩久了 才知道 侦察应变是第一


魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗
星际玩久了 才知道什么叫做战略


魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在在陆战
星际玩久了 你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战



魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦
星际玩久了 你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛



魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位
星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的


魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多
星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多


魔兽玩久了 仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般
星际玩久了 总有出乎你意料的东西令你眼前一亮


魔兽玩久了 你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应验
星际玩久了 你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越快


魔兽玩久了 你发现战术大多跟着补丁变
星际玩久了 你发现战术大多跟着玩家变


魔兽玩久了 你发现魔兽的未来掌握在补丁手里
星际玩久了 你发现星际的未来掌握在玩家手里



魔兽玩久了 觉得人在被魔兽玩
星际玩久了 觉得是人在玩星际



魔兽玩久了 天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性
星际完久了 天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生


魔兽玩久了 忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同
星际玩久了 回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定至今


魔兽玩久了 才知道魔兽三确实比星际一画面好
星际玩久了 才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面


魔兽玩久了 才知道魔兽玩家说魔兽好却很多都没玩过甚至听说过魔兽III的爷爷和爸爸
星际玩久了 才知道星际的第一代已经快八岁了


魔兽玩久了 避免不了争论种族平衡性、英雄兵种单位bug性的口水战
星际完久了 你问哪个族最强 大家会告诉你三族一样厉害 根据兴趣爱好选择


魔兽玩久了 你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族
星际玩久了 你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟


魔兽玩久了 你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩
星际玩久了 你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩


魔兽玩久了 你会品味什么是流行
星际玩久了 你会体会什么是经典


魔兽玩久了 你才知道为什么魔兽如此热门
星际玩久了 你才知道为什么星际如此冷门


魔兽玩久了 你会喜欢上魔兽 别人说魔兽不好 你会火冒三丈 恨不得打骂他
星际玩久了 你会喜欢上星际 别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争辩


魔兽玩久了 你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏
星际玩久了 你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏


魔兽玩久了 你发现魔兽是如此精彩的游戏 给我们带来快乐
星际玩久了 你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印

魔兽玩久了 才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列
星际玩久了 才发现原来有很多成家立业的“大叔”还没退出星际玩家行列


魔兽玩久了 才知道世界上最远的距离不是中国电信和网通 而是魔兽精灵玩家和兽人玩家的心
星际玩久了 才知道 星品不好人品就不好


魔兽玩久了 才知道 魔兽是暴雪制造出来的最流行的精品大作
星际玩久了 才知道 星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的杰作
签名不可超过 150 字节
离线牛顿
只看该作者 1  发表于: 2006-11-18
(转载)
不死打HU之偶见


最近许多UD都抱怨HUM难打MK太BT,现在我就来说说打HUM的具体方法!
    对HUM基本都是G流,建筑造法ba,bz,bc,br就拿TR这图说,如果在远点一般追不到他MF,所以自己先MF一下,DK出来基本有3G,MF411再招俩骷髅,3G带骷髅去对称点那里MF,DK就可以去三陪.别望了家里不断补G把BC编个队就不用老回去点BC了.DK跟着当三陪,DK也可以选择在对方411那里招骷髅带骷髅去基地屠农.利用C和骷髅基本可以赚3个农民.G补到多少个好呢,一般G流10个,2个挖木另外有8个对战+挖木,这样中期就不会吃亏,中期HUM一般喜欢来UD基地骚扰加侦察一下如果3级AM的话招的2级水人不要忽略它,体积比较大比较好围就算拿一G换一水人也是化来,因为水人是现在HUM部队攻击输出最高的,还有看到MK战位不好也可以去围,死了G就招骷髅这样中期可以勉强撑过去.现在顺便让骷髅侦察下HUM基地,看是3本还是火枪的战术,火枪的话可以跟着对手不让成型不让开矿.打游击.

    3本的话基本是龙鹰或飞机的打法,如果自己G还比较多可以考虑ZZ+G的打法,G没剩几条就可以暴毁灭.暴毁灭打龙鹰或飞机要跑着打,正面交锋会死的很难看!对方出空军加3英雄自己想补第三英雄推荐DL,这样可以睡MK以便打游击.配合双英雄连击魔法慢慢杀HUM队伍,对方3本出奶妈一般不强开矿,经济会不允许.被抓了会对自己经济打击很大就算开起来了也熬不住UD的骚扰分矿.再回头说打2本火枪加狗男女,推荐UD第三英雄出小强.地刺打乱阵型很关键.现在UD队伍一般转胖子加毁灭了,交战时DK是灵魂死了DK的话LICH和小强小命难保,刺客也没了.最好DK在队伍第一排左右两侧,这样往回跑时候不会被自己队伍包围而跑不出去憋死在队伍中,还有DK的装备最好带个小无敌!

    再说某些人喜欢ZZ打HUM这样前期有点抗衡力,但是对科技影响很大,还没有限制HUM的英雄等级和发展所以不推荐这种打法,希望新手要用G流,可能被虐了俩把就想选择好操作的ZZ,但是对HUM主流前期打法是小G.多用用小G就可以用好了,记住带小G和对方打每次死的原因是只有4-5个G和对方打这样很吃亏.8个G的话和4-5个G的概念完全不一样.小G是有数量才能发挥威力,有8个多小G对战时有光环围对方单位也是非常好围的.自己被虐了还要考虑当时为什么G用的不好是数量少还是什么.
签名不可超过 150 字节
离线牛顿
只看该作者 2  发表于: 2006-11-18
(转载)
不死打兽人个人体会!


 1,现在Ted流既冰甲ZZ流十分流行,那么我就先从这个分析起。 这个打法很针对目前Orc最平常的2本开矿打法,厉害的地方在于中期敢和Orc拼,关键词是手动冰甲,钻地,和KL棒。 以前4ZZ过度3本时,中期是根本不能和Orc打的,而那时Lich也一定是Nova,而不是FA,所以导致毁灭出来时,双矿的Orc早已补好了蝙蝠等着你,失败的可能性很大,毕竟蝙蝠这个东西太变态了。  而冰甲就彻底逆转了传统的“UD不能和Orc打中期”的思想,4ZZ+2英雄+车打不过Orc,阻止不了开矿,但是7ZZ+2英雄+2-3车,加上冰甲,地皮,Mana瓶和双KL棒,就足以摆平Orc开矿后时所拥有的兵力,Orc矿取消了,科技也上不去,UD可以压制,可以升3,可以说打的比较轻松了。

  本人这段时间也用了大量的冰甲ZZ战术,胜率也是相当的高,但碰到几个战术却感觉压力很大甚至不能取胜。

  第一,2本期间补磨坊,升级大G攻防的。说实话升级了的Orc地面部队和没升级的完全不是一个档次,2防的狼骑基本都可以红血拉走然后加血,齐射大G也变的很困难,升了攻后砍ZZ很强,完全打乱了DK加血的提前量计算。这个打法就是不开矿,暴兵。物品除了大血大魔大无敌全都卖掉换群补群防,在任何时候都在兵力和攻防上压倒UD。快速练级,碰到就打,除了开矿什么都做。这时候UD冰甲就很难拼了,一旦他转出了大量的科多,可以说基本没什么机会了。

  第二是和你换回城的Orc,由于冰甲ZZ强在阵地战和持久战,Orc碰到你就跑,由于UD连Nova都没有(或者没2级的Nova),根本留不住Orc的兵,Orc就和你换回城同时偷矿或者直接3本,几次后UD就比较难堪了,如果去打他家,大家都暴兵,人家主场,很难打的。野外他又不和你打,练级的话,大家都上5,感觉没大量毁灭时还是3级的狼和3级的波/震地更强一些。

  所以说,冰甲ZZ也如Ted本人所说,并不适合所有人,找到最适合自己的战术才是王道。

  2,再就是飞龙的问题,其实飞龙不可怕,毒飞龙也不可怕,我最近感觉到,纯地面的Orc才是最可怕的。2本后不停出G,狼骑,科多再加点猎头的,最可怕了。飞龙很脆弱,特别是在UD基地作战时和野外突然遭遇时,往往会死的很惨,当然UD的操作不能差,ZZ网了就得打,不能网了后还在齐射TC。

  3,然后说说SH,感觉FS+SH或者BM+SH的战术很令人头疼。也许这个战术也可以克制冰甲ZZ流吧。SH出来时那会的压制力实在是太强了,轻则死ZZ,重则挂英雄,一般见面就得TP,然后再去发现矿已经开起来了,然后就是飞龙海。而且SH的存在使得Lich或DL之流很容易被秒,具体就是把你2英雄打到一半血然后突然把DK变掉,然后齐射2英雄,没有无敌的话铁定挂。碰到那种打到东西就卖钱疯狂暴兵的Orc更难打,个人感觉打SH还是得3英雄,2英雄打不过。

  关键是他出了SH,强行开矿,你拿什么去阻止?1级的SH可以变3下,这时没有3级的DK而和Orc打的话,肯定要交出3个ZZ的,剩下的ZZ怎么可能打的过?不打而MF的话,他矿就开起来了,然后就得面对2矿所暴出来的N多飞龙或科多了。

  有种可能的方法是1本到2本期间就双BC补起,2本后直接狗和ZZ全拉出来搞,像1波流,目的就是分矿,这个也许是好办法。纯ZZ脆弱,但加了狗,即使没狂暴,但也的确不一样4,还有蜘蛛+狗的战术,现在我只用它来打最最传统的FS+TC+飞龙战术了,别的一般不用,毕竟DL单练到3是个比较困难的事,不到3根本没得打,而且Orc如果出的是纯地面的话,DK+DL打不过。不过此战术打飞龙仍然是极品战术-。- 不过血腥流的死穴我也找到了,一个就是不开矿死暴兵,80人口打你50人口,你DL把人家TC睡到死,还是没得打。二是TC开战就吃无敌,小无敌7秒,放两次震地,UD基本就GG了。但这种战术我认为还是不失为一种好战术,任何时候都可以拿出来用。

  5,开局的问题,到底是G开局好还是ZZ开局好?这是个经典的老问题了,只能说要看各人的性格了,没有更好的开局方法,各有各的长处吧,G开局好用的战术也很多,经典的也就是DK+Lich+深渊,狂G+1-2ZZ。开战时拉3个G去打Orc分矿,有了吼叫狗的存活率高很多很多,ZZ是用来防飞龙的,反正有网CD的Bug,1-2个足够。但是G开局在初期和Orc打时没有ZZ流好打,Orc操作好一点,基本围不死什么。而且G开局基本没办法阻止Orc跳科技,但是ZZ开局就不怕。所以对于我来讲我还是会选择ZZ开局,这样稳妥一些,就算我想用G+ZZ,我也会ZZ开局,然后升3时再转G。

第二种战术:
  大家都知道,兽人步兵打不死蜘蛛A一个死一个,如果有狼骑士,前期很容易被打掉经济,没等出肉盾就败下阵来,我在浩方用了一个新的打法,效果很不错。

本人开局很简单,农民-农民-房子-地牢-坟场-祭坛,首发英雄出小强,技能是小强-地刺-地刺-小强。一般地图家的附近都有个交叉口,我补了个冰塔。然后高攀科技,等到2级大家的时候,一般能出6-7个蜘蛛左右~1级佳1级防,然后出巫妖,MF要不段。如果骚扰不怕他,只要不带兵,交叉口的冰塔就够他受的。骚扰你军队?简单。小强地刺,然后围上。杀。

商店和转盘(就是出雕像的)一起出,然后补个雕像,出2个石车,这样的话差不多已经3级基地了。3英雄第3个出恐惧磨法。腐蚀蜂。升级疾病云雾,出2个胖子。OK。这时候你的军队应该是2个胖子,1队蜘蛛。2个石车,带个保护卷去跟他交战,无论什么都差不多。他不肯能出SM+牛头,。如果这样前期就能灭了他。基本是双飞+狼骑+兽人步兵。你的英雄的级最少小强3级。巫妖2级恐惧1级。他冲过来的时候不杀他英雄。先用巫妖给胖子加霜冻护甲,这样疾病云雾和护架的冰冻效果极加,然后小强地刺最前面的。拖时间给石车。恐惧魔王不段腐蚀蜂,这样,兽人部队会在不死3英雄强大的磨法面前很脆弱。很容易搞定的。

第三种战术:
SWEET流.不过偶觉得在有23个人口时就就应该升级基地,深渊魔王出来后就到兽人家里拼一次,要是情况好的话,兽人这一仗下来就GG了,要是不妙就跑吧!只要兽人不开矿他是拼不过不死的!中期成形后就后他交战去!不要忘了带黑地皮和棒子!
签名不可超过 150 字节
离线牛顿
只看该作者 3  发表于: 2006-11-18
以上2骗是我一位朋友写的,虽然不是高手,但是值得看看
签名不可超过 150 字节
离线阿牛医生
只看该作者 4  发表于: 2006-11-20
你转的不全……完整版是还有红警的……

我来贴吧……

星际、魔兽3、红警完全对比(一)
      魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松
      星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张
      红警政治性强 比较偏激 你常常越玩越气愤
        
      玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声
      玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子
      玩红警 就像说话 不用练就差不多水平 练了很多年说话的水平不见得高多少。
      
      学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了
      学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人
      学习红警 你能打赢七家电脑1000000次 不见得和真人玩过。
    
      学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力
      学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力
      学习红警 两年你都死在相同的得战术上无数次 毫无还手之力
      
      魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法
      星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手
      红警里面 你学会一个国家就等于学会了所有国家
        
      魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜
      星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走
      红警里面 熟练了几种套路,你会发现根本没用,只要熟练一种就可以了。
        
      魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走
      星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……
      红警里面 你会发现什么战都是多余的。人多才是硬道理。
        
      魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地
      星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计
      红警里面 你必须时刻留神你得矿车
        
      魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌
      星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报
      红警里面 你5分钟侦查一次,然后就再也用不着侦查了。
       
      魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成
      星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种
      红警里面 不用你去侦查地图上就能看见敌人的情况
        
      魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券
      星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁
      红警里面 赢了一场大战 你会觉得很幸运 你好多天都没有打过大战了。
        
      魔兽里面 大战对决常常形势一边倒
      星际里面 大战对决常常双方两败俱伤
      红警里面 大战对决常常就像已经知道了结局颁奖典礼
        
      魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG
      星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手
      红警里面 经常全军覆没是一种战斗方式
      
      魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘
      星际里面 你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘
      红警里面 你郁闷于必须有对方不知道的战术才能翻盘
        
      魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局
      星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了
      红警里面 录像是什么都不知道
        
      魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望
      星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇
      红警里面 初始基地不仅可以被拆 还可以被占 被偷 被炸 自己还可以逃跑
        
      魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓
      星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局
      红警里面 大家一直在抢资源很少出现平局
        
      魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅
      星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民
      红警里面 你必须去抢矿 这也是一种必须走的形势。
        
      魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮
      星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门
      红警里面 你必须在基地里面造满防御 敌人的飞机 飞行兵才不会占到便宜
      
      魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种
      星际里面 你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母
      红警里面 你发现只有高级兵种才是王者
        
      魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑
      星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地
      红警里面 飞行兵就是制胜的关键,别的都是摆设
        
      魔兽里面 你会质疑“量变引起质变”的法则
      星际里面 你会验证“量变引起质变”的法则
      红警里面 你会质疑“有名气的公司比较负责”
        
      魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天
      星际里面 你知道什么叫做前仆后继
      红警里面 兵就是为了死掉的。
        
      魔兽里面 作战部队不敢过于分散
      星际里面 作战常常要地图各点全面开花
      红警里面 作战就是在几个特说的地方进行
    ·星际、魔兽3、红警完全对比(二)
    
      魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
      星际里面 知己知彼才真的百战不殆
      红警里面 看到对方的兵种配置就知道对方的水平了
        
      魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效
      星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动
      红警里面 没规矩 玩家战术就一种 突发奇想只有在对菜鸟的时候才能用
        
      魔兽里面 以不变应万变
      星际里面 以万变应不变
      红警里面 永远不变
        
      魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤
      星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤
      红警里面 1个高手对菜鸟可以四两拨千斤
        
      魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲
      星际里面 你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄
      红警里面 你为飞行兵拿下矿区而骄傲
        
      魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机
      星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理
      红警里面 你会发现可以自己处理的事情不是很多。可以边吃零食,边和高手对战。
        
      魔兽里面 你会发现apm150的时候已经会无聊到插旗
      星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族
      红警里面 你会发现apm150是什么你都不知道,只是到手快很有用。
    
      魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感
      星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已
      红警里面 你认为可以让12个坦克移动中躲掉攻击,就是操作了
        
      魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽
      星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易
      红警里面 你订着炮弹看,快落地的时候让自己的坦克躲,炮弹多的时候还真不容易
        
      魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军
      星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多
      红警里面 除了少数几个枪法好的兵种,其他都经常误伤自己人
        
      魔兽里面 常常讲这是理所当然
      星际里面 常常讲这也不是不可能
      红警里面 常常讲这是不可能的
        
      魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的王者之族
      星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手
      红警里面 你知道自己只剩下一种战术的时候,你就是高手了。
        
      魔兽玩久了 才知道 效率是第一
      星际玩久了 才知道 数量是第一
      红警玩久了 才知道 经验是第一
        
      魔兽玩久了 才知道 等级是第一
      星际玩久了 才知道 经济是第一
      红警玩久了 才知道 兵力是第一
         
      魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一
      星际玩久了 才知道 侦察应变是第一
      红警玩久了 才知道 对偷袭方法了解是第一
      
      魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗
      星际玩久了 才知道什么叫做战略
      红警玩久了 才知道什么叫做按部就班
        
      魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在在陆战
      星际玩久了 你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战
      红警玩久了 你发现地图是永远不变的
        
      魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦
      星际玩久了 你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛
      红警玩久了 你发现rep是什么你都不知道
      
      魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位
      星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的
      红警玩久了 你发现高手对战大多数单位都是多余的
        
      魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多
      星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多
      红警玩久了 你发现你所知道的红警知识没用的越来越多
      
      魔兽玩久了 仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般
      星际玩久了 总有出乎你意料的东西令你眼前一亮
      红警玩久了 想睡觉
    ·星际、魔兽3、红警完全对比(三)
      魔兽玩久了 你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应验
      星际玩久了 你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越快
      红警玩久了 你发现战术越来越单一,破解方法越来越无用。
        
      魔兽玩久了 你发现战术大多跟着补丁变
      星际玩久了 你发现战术大多跟着玩家变
      红警玩久了 你发现战术就是偷袭和反偷袭
        
      魔兽玩久了 你发现魔兽的未来掌握在补丁手里
      星际玩久了 你发现星际的未来掌握在玩家手里
      红警玩久了 你发现红警的未来掌握在新游戏手里
        
      魔兽玩久了 觉得人在被魔兽玩
      星际玩久了 觉得是人在玩星际
      红警玩久了 觉得人和红警都在被游戏公司玩
        
      魔兽玩久了 天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性
      星际完久了 天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生
      红警玩久了 天天盼望不要出新补丁,这样bug就没了。
        
      魔兽玩久了 忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同
      星际玩久了 回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定至今
      红警玩久了 算了一下10年了就出过一次补丁,还没把bug改掉
        
      魔兽玩久了 才知道魔兽三确实比星际一画面好
      星际玩久了 才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面
      红警玩久了 才知道同样是爷爷辈的游戏,差距怎么就那么大呢?
        
      魔兽玩久了 才知道魔兽玩家说魔兽好却很多都没玩过甚至听说过魔兽III的爷爷和爸爸
      星际玩久了 才知道星际的第一代已经快八岁了
      红警玩久了 才知道红警已经六年没人玩了
        
      魔兽玩久了 避免不了争论种族平衡性、英雄兵种单位bug性的口水战
      星际完久了 你问哪个族最强 大家会告诉你三族一样厉害 根据兴趣爱好选择
      红警玩久了 总是想说,咱们出飞行兵了,换种打法吧。
        
      魔兽玩久了 你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族
      星际玩久了 你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟
      红警玩久了 你会觉得每个国家几乎没有区别
      
      魔兽玩久了 你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩
      星际玩久了 你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩
      红警玩久了 你会发现这个游戏一直在维护某些国家的政治利益
        
      魔兽玩久了 你会品味什么是流行
      星际玩久了 你会体会什么是经典
      红警玩久了 你会明白什么是猥琐
        
      魔兽玩久了 你才知道为什么魔兽如此热门
      星际玩久了 你才知道为什么星际如此冷门
      红警玩久了 你才知道为什么红警如此热门却没有人玩
        
      魔兽玩久了 你会喜欢上魔兽 别人说魔兽不好 你会火冒三丈 恨不得打骂他
      星际玩久了 你会喜欢上星际 别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争辩
      红警玩久了 你会喜欢上红警 别人说红警不好 你会火冒三丈 不知道怎么争辩
        
      魔兽玩久了 你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏
      星际玩久了 你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏
      红警玩久了 你慢慢体会到一个好的公司比一款好的游戏重要的多
        
      魔兽玩久了 你发现魔兽是如此精彩的游戏 给我们带来快乐
      星际玩久了 你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印
      红警玩久了 你发现思维方式越来越简单了
        
      魔兽玩久了 才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列
      星际玩久了 才发现原来有很多成家立业的“大叔”还没退出星际玩家行列
      红警玩久了 才发现原来有很多初中的小朋友和成家立业的大叔,不断加入和迅速退出这红警玩的行列 
       
      魔兽玩久了 才知道世界上最远的距离不是中国电信和网通 而是魔兽精灵玩家和兽人玩家的心
      星际玩久了 才知道 星品不好人品就不好
      红警玩久了 利用bug在红警里不算人品太不好
      
      魔兽玩久了 才知道 魔兽是暴雪制造出来的最流行的精品大作
      星际玩久了 才知道 星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的杰作
      红警玩久了 才知道 西屋为什么会输给暴雪
离线有话直说
只看该作者 5  发表于: 2006-11-20
恩,看过下面这个帖子...
,,,占山为王,,,
离线有话直说
只看该作者 6  发表于: 2006-11-27
写得挺经典的~
,,,占山为王,,,
离线gbluo
只看该作者 7  发表于: 2006-12-12
觉得很多都是谬论!看了就气愤,星际真有那么好,怎么会没落呢?
离线有话直说
只看该作者 8  发表于: 2006-12-26
玩过魔兽的再去玩星际就会感到索然无味。。。
,,,占山为王,,,
离线liangexe
只看该作者 9  发表于: 2007-01-22
好好
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